Перейти к публикации

Paavuk

Пользователь
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Paavuk

  1. Paavuk

    ух ты

    Я ухожу с проекта Excalibur-Craft навсегда. Спасибо этому замечательном проекту за кучу весёлых дней, проведённых здесь, спасибо всем игрокам. Прощайте.
  2. @Mensch - без его инициативы не стало бы всеми любимого V2. Он старался, да и сейчас старается пилить крутые обновления, чтобы этот сервер не умирал и пожил ещё хотя бы чуть-чуть. Я считаю, что он достоин быть в списке самых значимых игроков этого проекта.
  3. Пошли лучше в ВК: vk.com/mmrrrmyaaa
  4. Из папки .exlauncher/clients/stalkerv2/mods перекидываешь все моды в папку .minecraft/mods, + из папки stalkerv2 папку Flan переносишь в папку .minecraft
  5. У меня есть готовый босс, расположившийся на ЧАЭС, но только выкладывать пока не планирую, т.к. занят созданием большого квеста.
  6. Paavuk

    Mensch

    С др @Aziankew
  7. теоретически*
  8. Если бы я стал делать текст с ошибками, т.к. иностранцы чисто теоритически не могут владеть русским языком на все 100%, то думаю ты упрекнул меня за текст с ошибками, как это было в одной теме, по-моему, посвящённой ошибкам в диалогах Тайфуна)
  9. Не буду больше:(((
  10. Paavuk

    Здравствуй небо в облаках.....

    F
  11. Т.к. я тупоголовый, то все равно немного не понимаю. Просто зачастую экологи в Зоне - иностранцы, поэтому я и решил сделать группу иностранных учёных, прибывших из Америки в Зону, поэтому и имена у них такие. Можно погуглить "американские имена", и вы найдёте их там.
  12. Немного не понял
  13. Будут вопросы - задавайте. постараюсь ответить.
  14. СrossFire, привет ● Это уже мой третий босс. Помимо создания самого босса, я добавил ещё небольшую линейку квестов к нему, чтобы попасть к нему было немного сложнее. Итак, чтобы начать линейку квестов, нужно прибежать в лабораторию X-18 и прийти к координатам -3186 66 2444, это лестница. В стенах на лестнице будут несколько дырок, закрытых забором (через забор пролезть можно, однако вы получите кровотечение): В дырке №1 ничего нет, в дырке №2 есть табличка с кодом, о котором будет рассказано чуть позже, в дырках №3 и №4 также ничего нет, в дырке №5 кучка мусора, а нужная нам дырка - дырка №6, в самом низу лестницы. Залезаем туда и там будет лабиринт, который нам нужно пройти. Вот приблизительная схема лабиринта (зелёным указан путь, ведущий к квестовому NPC): Проходим лабиринт, передвигаясь ползком, находим нужную дыру и лезем туда. Там нас встретит Мартин: Подходим к нему, начинаем разговор. Он просит нас сказать код. Верный код указан на табличке в дырке №2 - 137173. Если сказать ему другой код, он пригрозит всадить нам пулю в лоб и попросит убираться отсюда. Говорим код, открывается меню телепортации и выбираем "Вход в помещение", после чего появляемся в небольшой комнатке: Немного об NPC. Мартин теперь может проводить нас в помещение и обратно. Рассел (учёный в зелёном костюме) - торговец. Вот его ассортимент: 4кк = Тёмная сыворотка (ночное зрение на 6 минут) | 6кк = Граната с адреналином (сила на 2:15 минуты) | 4кк = Экстра-энергетик (скорость на 2:15 минуты) Коннор жалуется нам на то, что их нечасто снабжают едой военные, и из-за этого им приходится голодать. Он просит принести им провизии за вознаграждение: К сожалению, квесты у меня почему-то не выдаются, поэтому напишу текстом. Название квеста: Доставка провизии. Лог: Необходимо доставить провизию неизвестной группе учёных. Завершение: Огромное вам спасибо, молодой человек. Квест, естественно, на вещь, список: 8 консерв, 10 колбасок, 12 буханок хлеба. В награду мы получаем набор вышеупомянутых гранат. Вильям рад видеть нас в этом мини-бункере, но нас интересует один вопрос: "Для чего они здесь?". Вильям рассказывает обо всём и просит помощи, у нас два варианта: согласиться или отказаться: Далее подходим к Джону (учёный в оранжевом костюме), начинаем разговор и просим провести его в капсулу. Появляется меню телепортации, выбираем "Вход в капсулу". В капсуле будет опять-таки Джон, дабы мы могли вернуться обратно. Рядом с ним стоит Эндрю, который продаёт очень важную вещь: Итак, идём по тоннелю и оказываемся в большой капсуле: Как вы видите, по бокам этой капсулы есть лестница, которая ведёт вниз к боссу. По бокам расположены сферы, которые будут вам мешать убивать босса, стреляя сферами на отдачу 3, то есть они могут сталкивать вас с лестницы, вы будете падать вниз и разбиваться. Ботинки, которые продаёт Эндрю, помогут вам избежать смерти. Высота от выхода до низа +-30 блоков. В воздухе парят небольшие платформы, которые помогут вам избежать падения (т.е. при столкновении со сферой вы можете "прилететь" на них). Внизу у нас сам босс - Тенетар. Он плохо переживает удары холодным оружием, поэтому его можно загасить, используя только нож, правда придётся попотеть, ведь на стеклянной платформе, на которой расположен босс, раскиданы огненные аномалии. Итак, перейдём к характеристикам NPC. Сфера: Тенетар: Подробнее о дропе (насчёт дропа, мне кажется, я переборщил, поэтому немного уменьшил): Кровавый камень х8 - 88% Кровавый камень х6 - 22% Гравировка "Яд" - 8% Броня Тенетара (ЗОС 4, Огнеупорность 2) - 12% 5.56х45 АП х1 - 14% 5.45х39 БП х1 - 14% Фиолетовая жижа - 2% Уплотнённая кость - 2% Босса лучше убивать командой. На этом всё. Чао
  15. Покимоки две тысячи шестнадцать
  16. Paavuk

    Квест от Кима

    Они вообще бублики с дыркой. Типо они вообще не понимают что происходит в этом мире.
  17. Учту.
  18. ● Итак, это мой второй босс. На территории, на которой расположился мой босс, не было ничего связанного со «Скитальцами», но всё же, из-за того, что stalkergo2 не пользуется популярностью для нововведений, я решил разместить своего босса именно здесь, т.к. места здесь предостаточно. ● На скриншоте я сразу пометил всех NPC. "BOSS" - непосредственно, сам босс, а "Зомби #1", "Зомби #2" и "Слепой пёс" - его свита. Координаты места: -5696 64 4068. В прошлом предложении Хелпер xXxDestroidxXx оставил реакцию "Не понял" скорее всего из-за того, что он не понял того, чего я писал, т.к. я писал можно сказать не хар-ку босса и свиты, а их конфиги. В этот раз я решил сделать две версии предложения: 1) Такая же, как в прошлом моём предложении, позволяющая воссоздать босса и у себя в одиночной игре и протестировать его самому и 2) Более понятная для игроков, не требующая тестирования самому. ╼╼╼ ВЕРСИЯ #1 ╼╼╼ → Босс «Поехавший» ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Human | Размер: 7 | Текстура: customnpcs:textures/entity/zombie/monolit/g_1.png | Цвет: c0c0c0 ❖ Характеристики: Здоровье: 5.000 | Агро-радиус: 20 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 300 | Скорость ходьбы: 6 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: да, реген. здоровья: да | Настройки дальн.: Точность: 60%, дальность: 20, задержка огня: 80, отклонение задержки: 40, скорость доп.атаки: 4, количество доп.атаки: 100, SoundFX: customnpcs:gun.pistolshot | Пропорции дальн.: Сила: 4, размер: 3, скорость: 30, откидывание: 0, Имеет гравитацию: нет, постонный, взрывается: нет, эффект: нет | Сопротивление урону: Отдача: 100%, рукопашная: -21% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - да, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться ❖ Инвентарь: В слоте для оружия - РП-74. В слоте для снаряда - Чёрная пуля. Дроп: Сырое сердце - 100% Кровавый камень - 33% Запачканный кровью РП-74 (обычный, переименованный РП-74) - 10% Окровавленный топор (железный топор на Остроту III, Добычу II, Прочность I) - 2% 4 Армейских аптечки HP20 - 20% Артефакт "Душа" - 25% 7,62х54 ПП - 100% 5.56х45 АП - 3% ❖ Продвинутые: JOB - BOSS. → «Зомбированный» #1 ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Human Male | Размер: 5 | Текстура: customnpcs:textures/entity/zombie/stalkers/g_1_2.png ❖ Характеристики: Здоровье: 150 | Агро-радиус: 20 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 60 | Скорость ходьбы: 4 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: нет, реген. здоровья: нет | Настройки дальн.: Точность: 50%, дальность: 20, задержка огня: 20, отклонение задержки: 40, скорость доп.атаки: 5, количество доп.атаки: 3, SoundFX: customnpcs:gun.empty | Пропорции дальн.: Сила: 3, размер: 3, скорость: 20, откидывание: 0, Имеет гравитацию: нет, постоянный, взрывается: нет, эффект: нет | Сопротивление урону: Отдача: 50%, рукопашная: -19% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - нет, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться ❖ Инвентарь: В слоте для оружия - Гадюка-5. В слоте для снаряда - Чёрная пуля. Дроп: Гадюка-5 - 15% 9х19 FMJ - 33% 9x19 JHP - 8% Энергетический напиток - 20% Колбаса - 50% Водка - 33% Противорадиационный препарат - 33% → «Зомбированный» #2 ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Human Male | Размер: 5 | Текстура: customnpcs:textures/entity/zombie/bandit/g_1.png ❖ Характеристики: Здоровье: 150 | Агро-радиус: 20 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 60 | Скорость ходьбы: 4 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: нет, реген. здоровья: нет | Настройки дальн.: Точность: 70%, дальность: 10, задержка огня: 30, отклонение задержки: 40, скорость доп.атаки: 5, количество доп.атаки: 1, SoundFX: customnpcs:gun.pistoltrigger | Пропорции дальн.: Сила: 4, размер: 3, скорость: 30, откидывание: 0, Имеет гравитацию: нет, постоянный, взрывается: нет, эффект: нет | Сопротивление урону: Отдача: 50%, рукопашная: -19% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - нет, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться ❖ Инвентарь: В слоте для оружия - Хищник. В слоте для снаряда - Чёрная пуля. Дроп: Хищник - 15% 12х70 - 33% 12х76 БР - 8% Энергетический напиток - 20% Колбаса - 50% Водка - 33% Противорадиационный препарат - 33% → «Слепой пёс» ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Pony | Размер: 4 | Текстура: customnpcs:textures/entity/ponies/NormalHorse.png | Цвет: 800000 ❖ Характеристики: Здоровье: 100 | Агро-радиус: 20 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 60 | Скорость ходьбы: 4 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: нет, реген. здоровья: нет | Настройки ближн.: Сила: 4, Дальность: 2, Скорость: 20, Отдача: 0, Модификатор: отравление, 1 сек, не усиленное | Сопротивление урону: Отдача: 50%, рукопашная: -19% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - да, вернуться на место - да, прыжок на цель - да, может стрелять - нет, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - уклонение, дистанция: 10 ❖ Инвентарь: Дроп: Колбаса - 33% ╼╼╼ ВЕРСИЯ #2 ╼╼╼ → Босс «Поехавший» Босс имеет 5.000 HP, агриться на вас на расстоянии до 20 блоков. После убийства босса, его респавн придётся ждать 5 минут. Он стреляет как из пулемёта, без всяких шуток. Обойма - 100 патрон, на "перезарядку" у него уходит +-3 секунды. Шанс того, что он попадёт в вас пулей - 60%, урон от пули - 5 единиц или 2.5 сердца (тестировал босса в универсальной броне). Не забывайте, что босс регенерирует, так что не отходите от него на расстояние больше чем 20 блоков. По сложности схож с Чёрным сталкером, Инквизитором и Скрипачом, имхо. Дроп с босса: Из особого можно выделить "Запачканный кровью РП-74", отличающийся от оригинала только названием и Окровавленный топор (Острота 3, Добыча 2, Прочность 1) → «Зомбированный» #1 NPC имеет 150 HP, агриться на вас на расстоянии до 20 блоков. Респавн составляет 1 минуту. Стреляет по 3 пули каждые 2 секунды, пули наносят небольшой урон. Шанс попадания в вас - 50%. Задача данного NPC - отвлекать вас от убийства босса. Убить зомбированного не составит никакой сложности. Дроп с него: → «Зомбированный» #2 NPC имеет 150 HP, агриться на вас на расстоянии до 20 блоков. Респавн составляет 1 минуту. Стреляет по 1 пуле каждые 2.5-3 секунды, пули наносят небольшой урон. Шанс попадания в вас - 60%. Задача данного NPC - отвлекать вас от убийства босса. Убить зомбированного, повторюсь, не составит никакой сложности. Дроп с него: → «Слепой пёс» NPC имеет 100 HP, агриться на вас на расстоянии до 20 блоков. Респавн составляет 1 минуту. Пёс бегает очень быстро, кусает больновато, после укуса на вас накладывается эффект отравления на 1 секунду. Задача данного NPC - отвлекать вас от убийства босса. Убить собачку, опять-таки, не составит никакой сложности. Дроп с собачки: ● На этом всё. В принципе, босса можно убивать как командой (допустим, распределить, кто будет атаковать босса, а кто убивать свиту), так и в одиночку. Надеюсь вам понравится.
  19. ● Как вы знаете, боссы, связанные с группировкой «Скитальцы», были удалены с сервера, и сейчас территории, на которых располагались эти боссы, пустуют. У меня появилась идея "оживить" эти территории, добавив новых боссов. Итак, первым моим боссом стал «Радиационный слизень» - замена «Чудовищному слизню». Сразу скажу что босс командный, ходить на него лучше группой: На скриншоте мы видим самого босса - самого большого слизня и его свиту - маленьких слизней и монолитовца-снайпера на дереве. Ниже будут представлена характеристика и дроп со всех NPC: → Босс «Радиационный слизень» ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Slime | Размер: 15 | Текстура: customnpcs:textures/entity/slime/MagmaSlime.png | Цвет: 556b2f ❖ Характеристики: Здоровье: 20.000 | Агро-радиус: 64 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 600 | Скорость ходьбы: 2 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: да, реген. здоровья: да | Настройки дальн.: Точность: 75%, дальность: 64, задержка огня: 40, отклонение задержки: 40, скорость доп.атаки: 3, количество доп.атаки: 4, SoundFX: customnpcs:magic.shot | Пропорции дальн.: Сила: 20, размер: 10, скорость: 23, откидывание: 0, Имеет гравитацию: нет, ускоренный, взрывается: да, большой, эффект: медлительность, 3 сек., усилен, тип: Redstone Glow | Сопротивление урону: Отдача: 100%, рукопашная: -19% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - нет, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться ❖ Инвентарь: В слоте для снаряда - Оранжевая сломанная сфера. Дроп: Кровавый камень x3 - 100% Кровавый камень - 35% Кровавый камень - 15% Инструменты для тонкой работы - 100% «Нефритовая месть» - 3% (Изумрудная глефа с таким же названием, острота III, прочность III, Добыча I, Отдача I) 5.56х45 АП - 15% Фиолетовая жижа - 1% Уплотнённая кость - 1% ❖ Продвинутые: JOB - BOSS. → «Радиационный слизнячок» #1 (у всех слизнячков одинаковые хар-ки кроме размера, эффектов и дропа, поэтому далее буду писать только это) ● Характеристика: ❖ Вид: Модель: Slime | Размер: 5 | Текстура: customnpcs:textures/entity/slime/MagmaSlime.png ❖ Характеристики: Здоровье: 500 | Агро-радиус: 60 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 60 | Скорость ходьбы: 5 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: да, нет урона от падения: да, реген. здоровья: нет | Настройки дальн.: Точность: 50%, дальность: 64, задержка огня: 20, отклонение задержки: 60, скорость доп.атаки: 3, количество доп.атаки: 2, SoundFX: customnpcs:magic.charge | Пропорции дальн.: Сила: 4, размер: 5, скорость: 10, откидывание: 0, Имеет гравитацию: да, взрывается: да, маленький, эффект: огонь, 1 сек., тип: нет | Сопротивление урону: Отдача: 50%, рукопашная: -12% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - нет, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться ❖ Инвентарь: В слоте для снаряда - Сгусток магмы. Дроп: "Противоожоговая мазь" (зелье огнестойкости на 3 минуты) - 12% Артефакт "Пламя" - 25% Артефакт "Огненный шар" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → «Радиационный слизнячок» #2 Размер: 4, Эффект: Отравление I, усилен. Дроп: Радиационная граната (метательное зелье отравления на 33 секунды) - 12% Артефакт "Медуза" - 25% Артефакт "Кровь камня" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → «Радиационный слизнячок» #3 Размер: 3, Эффект: Медлительность I, усилен. Дроп: Парализующая граната (метательное зелье медлительности на 67 секунд) - 12% Артефакт "Аленький цветочек" - 25% Артефакт "Снежинка" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → «Радиационный слизнячок» #4 Размер: 3, Эффект: Тошнота II, не усилен. Дроп: Ослабляющая граната (метательное зелье слабости на 67 секунд) - 12% Артефакт "Ночная звезда" - 25% Артефакт "Светляк" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → «Радиационный слизнячок» #5 Размер: 2, Эффект: Иссушение I, усилен. Дроп: Кислотная граната II (метательное зелье мом. урона II) - 12% Артефакт "Колючка" - 25% Артефакт "Кристальная колючка" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → «Радиационный слизнячок» #6 Размер: 4, Эффект: Слабость I, усилен. Дроп: Фонтан жизни (зелье скорости II на 67 секунд) - 12% Артефакт "Слизь" - 25% Артефакт "Выверт" - 25% Армейская аптечка HP20 - 50% → Монолитовец-снайпер: ❖ Вид: Модель: Human Male | Размер: 5 | Текстура: customnpcs:textures/entity/monolit/g_1_2.png ❖ Характеристики: Здоровье: 200 | Агро-радиус: 64 | Тип создания: обычный | Респаун: да, время: 120 | Скорость ходьбы: 5 | Иммунитет к огню: нет, горит на солнце: нет, тонет в воде: нет, нет урона от падения: нет, реген. здоровья: нет | Настройки дальн.: Точность: 90%, дальность: 64, задержка огня: 60, отклонение задержки: 40, скорость доп.атаки: 5, количество доп.атаки: 1, SoundFX: customnpcs:gun.pistolshot | Пропорции дальн.: Сила: 5, размер: 1, скорость: 30, откидывание: 0, Имеет гравитацию: нет, постоянный, взрывается: нет, эффект: слепота, 1 сек., усилен, тип: нет | Сопротивление урону: Отдача: 100% ❖ Искусственный интеллект: Если найдёт врага - мстить, искать убежище - отключить, должен видеть цели - да, может бегать - нет, вернуться на место - да, прыжок на цель - нет, может стрелять - да, использовать дальнюю чё-то там - всегда, тактический вариант - торопиться, Movement - Aiming ❖ Инвентарь: В слоте для снаряда - Чёрная пуля. Дроп: Консервы - 50% Армейская аптечка HP20 - 33% СВУмк-2 - 12% 7,62х54 - 46% 7,62х54 - 23% 7,62х54 БП - 3% ● На этом всё, надеюсь вам понравится этот босс, а также понравится Меншу (я старался сделать максимально сбалансированного босса и дроп)))
  20. Хороший гайд, ты молодец
  21. Всем привет. Как Вы знаете, на сервере существует очень много группировок, но возможность, так сказать, вступления реализована только у четырёх группировок: «Архей», «Монолит», «Бандиты» и «Потерянные» (напишите, если кого-то забыл). Суть в поднятии репутации у этих группировок путём выполнения различных заданий. Недавно, заглянув на базу группировки «Долг», я увидел что в диалоге с генералом Ворониным присутствует фраза "Я хотел бы вступить в "Долг"!", но, выбрав её, я увидел, что вступить мы не можем. Вот ко мне и пришла идея реализации "вступления" в данную группировку. В скачанный мир ЗО я скопировал всех NPC-долговцев в Баре со STALKER V2 и начал что-то придумывать. И раз данная статья вышла, значит я всё-таки что-то да придумал. Первым делом нам надо дойти до Бара (Как дойти до Бара --> *клик*), затем зайти на базу группировки «Долг» (координаты: -4310 74 1212) и спуститься в подвал небольшого кирпичного домика. Там нас будет ждать генерал Воронин: Начинаем с ним диалог и выбираем фразу "Мне нужна работа...", после чего Воронин предлагает нам на выбор три задания: 1) Выкрасть кейс; 2) Уничтожить кровососов; 3) Добыть прибор. Берём все три квеста и начинаем выполнять; тут ничего объяснять не буду, квесты довольно-таки лёгкие (советую выполнять вышеперечисленные задания именно в таком порядке). После выполнения каждого Вам будет даваться 20 очков репутации, следовательно, за один заход Вы получите 60 очков. Сразу скажу, что для "вступления" в группировку понадобится набрать 1350 очков (старт. кол-во: 1640, конеч. кол-во: 2350). После выполнения одного захода снова начинаем диалог с Ворониным и выбираем фразу "[1] Сейчас я могу вступить в "Долг"?", после чего генерал нам ещё раз объясняет, что ему надо получше изучать нас и советует брать задания у других долговцев. Это нам и надо. Поднимаемся наверх и около этого домика замечаем Джонатана: Подходим к нему, начинаем диалог, берём у него квест. Ему надо принести инструменты для грубой работы, инструменты для тонкой работы и 16 болтов. После сбора этих предметов подходим к нему и завершаем квест, в награду мы получаем 50 очков репутации. Затем снова спускаемся в подвал и видим Чеддера: Подходим, начинаем с ним диалог и соглашаемся на квест. Нам нужно убить расположившуюся на Армейских складах группу долговцев-предателей во главе с Иволгиным (это рядом с домом Хикка). После убийства группы приходим обратно к Чеддеру и сдаём квест. в награду получая 50 очков репутации. Затем снова спускаемся вниз и видим Виталия, торговца артефактами: Берём у него два квеста: 1) Доставка провизии (доставить Виталию консервы, колбасу и водку); 2) Поиск прибора (принести Виталию декодер). Квесты опять же таки достаточно лёгкие, причём прибор для второго квеста Вы можете найти, выполняя квест от Воронина на поиск прибора. В качестве награды за первый квест вы получите 50 очков репутации, 5 тысяч и детектор "Велес", за второй - 50 очков репутации, артефакт "Душу" и 16 тысяч. Затем идём в следующую комнату и видим Вячеслава: Начинаем с ним диалог и берём задание. Ему нужно принести Чёрный ястреб, АКМ 74-2 и Карабинер. В награду мы получим 50 очков репутации, 16 тысяч и набор обвесов (глушитель, рукоять, прицелы RDS и AS). Далее мы увидим двух друганов, сидящих на кроватях, а именно Грина и Вайта: Сначала подходим к Вайту и берём у него задание на поиск пропавшего друга. Идём на Дикую территорию, а именно на координаты -4706 74 1135. Там мы увидим труп, подходим к нему и... и... начинаем диалог... с ним, обыскиваем и "находим" диктофон. Затем идём на стройку (-4719 81 1271), убиваем группу наёмников и, не никуда не тыркая, нажимаем "Завершить" в сплывшем окошечке. Дроп с наёмников: После возвращаемся обратно и сдаём PDA Вайту, в награду получая 50 очков репутации. Далее подходим к Грину и начинаем диалог. Он просит разобраться с тремя боссами: Атаманом, Бродягой и Ночным охотником (координаты: -4030 72 3674, -4080 75 3495 и -4105 80 2475, соответственно). В их убийстве ничего сложного нет. Подробнее о каждом боссе --> *клик*. После их убийства возвращаемся к Грину и сдаём квест, в награду получая 50 очков репутации, FN F2000, 4 обоймы 5.56х45, консервы и армейскую аптечку. После выполнения всех этих квестов идём к генералу Воронину и выполняем ещё 5 заходов по три квеста, набирая 300 очков репутации, после чего открывается фраза "[2] Я уже могу вступить в "Долг"?" Выбираем её, и генерал предлагает нам вступить в "Долг", соглашаемся. Вот и всё. Теперь нам открыты 3 новых NPC: повар Журавль, кладовщик Кладмен и торговец Рафаэль. Скриншоты торговцев: Что хотелось бы сказать в конце. Если вы будете убивать долговцев на stg3 (Окрестности Юпитера) и stg1 (Рядом с переходом со Свалки в Бар), то у Вас будет ухудшаться репутация; опустится ниже 1000, и больше нельзя будет вступить в эту группировку. Также после вступления в "Долг", группировка "Свобода" автоматически становится враждебной по отношению к Вам. Ну а на этом всё, надеюсь идея Вам понравится, всем удачи ==================================================================================== ОГРОМНОЕ СПАСИБО ИГРОКУ FALLENANGELBRO ЗА ТО ЧТО ОБЪЯСНИЛ, ЧЕРЕЗ КАКОЙ САЙТ ЛУЧШЕ ЗАГРУЖАТЬ СКРИНШОТЫ :3
  22. Хороший гайд. Наконец-то узнал, где можно достать новые гравировки и оружия. Большое тебе спасибо :3
  23. Спасибо
×
×
  • Создать...