Перейти к публикации

Сборник эвентов, конкурсов и соревнований


HikaruT

Рекомендованные сообщения

Эвент 'Неогар"

 

Из названия сразу приходит в голову водопад так вот.

 

Река идёт ступеньками каждый спуск это водопад высотой 20 блоков.

 

Внизу каждого спуска из воды выходят столбы (скалы)

 

Тот кто попал на 'скалу" застревает на ней и проигрывает. 

 

Победивший тот кто остался последним

 

(плавать на лодках) 

 

Если сразу все из оставшихся упали на скалы например осталось только 2 игрока.

То они проходят ступеньку заного

Ссылка на комментарий

Эвент 'Неогар"

 

Из названия сразу приходит в голову водопад так вот.

 

Река идёт ступеньками каждый спуск это водопад высотой 20 блоков.

 

Внизу каждого спуска из воды выходят столбы (скалы)

 

Тот кто попал на 'скалу" застревает на ней и проигрывает. 

 

Победивший тот кто остался последним

 

(плавать на лодках) 

 

Если сразу все из оставшихся 

 

Ивент для оф кланов в таком случае.

 

упали на скалы например осталось только 2 игрока.

То они проходят ступеньку заного 

  • Лукасик 1
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...

"Рандомайзер" (над названием ещё стоит поработать, согласен)

Эвент заключается в рандомном\случайном отборе игроков организатором или программой.

Строится 10 (а может и больше) кабин, которые нумеруются и занимаются игроками.

Выбираются (случайным образом конечно) 5 игроков, которые проходят во второй этап, где они так же занимают кабинки. Таким образом, эвент состоит из 3-х этапов, в конце которого остаётся 3 победителя.

 

Надеюсь, объяснил достаточно ясно ;)

 

*Примечание*

Количество победителей, этапов и кабин определяется организатором на своё усмотрение.

 

На этом всё.

Благодарю за внимание! ;)  ^_^

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

"Сумасшедший торгаш"

Ведущий продает продает приз за случайный предмет. Это могут быть торговые аппараты/магазины, либо простой обмен и объявление о "цене".

Задача игроков: первыми его выкупить.

Например продается алмазный блок за 3 саженца березы или иридий за очки ночного зрения.

Важно продавать за необычные предметы, которые прям сразу не достать.

Внимание! Не продавайте сразу несколько разных товаров, либо в большом количестве, а так же за совсем ерундовые цены или предметы, т.к. это может считаться раздачей!

Ссылка на комментарий

Классные идеи для эвентов! Но большинство из них без модераторов, которых не бывает на серверах, не провести. Слишком много читеров. Делали весьма сложный лабиринт (кому интересно, есть на втором сервере мистерии), так люди с икс реем и багом с буром проходят сквозь стены, видят нахождение сундуков. Паркур - та же история. Они же летать будут или просто скакать высоко. Эвенты с пвп - будут убивать с 1 удара. Так что большинство предложений можно воплотить лишь с модерацией. Но за идеи Вам спасибо :)

Ссылка на комментарий

Классные идеи для эвентов! Но большинство из них без модераторов, которых не бывает на серверах, не провести. Слишком много читеров. Делали весьма сложный лабиринт (кому интересно, есть на втором сервере мистерии), так люди с икс реем и багом с буром проходят сквозь стены, видят нахождение сундуков. Паркур - та же история. Они же летать будут или просто скакать высоко. Эвенты с пвп - будут убивать с 1 удара. Так что большинство предложений можно воплотить лишь с модерацией. Но за идеи Вам спасибо :)

А почему не договориться с некоторыми модераторами и все

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

На всех серверах есть кланы там Ordo,Pride и.т.д давайте клан войду  устроим а то просто тогда зач кланы так можно повесилится за какойта приз там топ клан

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца спустя...

Я и игроки делимся идеями эвентов. Любой игрок может их провести у себя на сервере в любое время даже без создания темы в этом разделе. Еще до того, как стать модератором, я часто их проводил. Смог я - смогут и другие.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Ивент "ночная охота"
Действо проходит в лесу,кроны деревьев закрывают свет,игроки с железными мечами и бронёй.
Описание ивента:странное существо завелось в Ноггельском лесу.Пропадают караваны и группы путников.Пора это прекращать.Вы-стражники,должны изловить игрока в пустотном одеянии(убить),и тогда вы получите признательность от купцов и самого короля,конечно же в виде отличных наград,таких как:
Меч паладина(чары не придуманы)
Сет паладина(сет багрового рыцаря,чары не придуманы)
От купцов:множество золота,алмазов,кожи и других материалов
От короля:
Не придумано,но можно что-то типо таум-ранца переименованного в "изобретение алхимика",крылатое одеяние(пробужд ихор нагрудник),если мод арс магика то какое нибудь "чародейское заклинание" с топ статами,в общем дерзайте,я идею подкинул,если кто проводить будет,я буду рад;)

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев спустя...
  • 3 недели спустя...
18.07.2015 в 18:41, HikaruT сказал:
 

 

Поисковый пвп эвент.

(Мародёры)

 

Возможные подэвенты: голодные игры, атака водяных*.

 

Описание:

Закрытая территория с различными постройками и зонами, запрещены команды /home и подобные, включено пвп.

Вход на территорию сверху, с региона с бессмертием.

На территории раскиданы сундуки с сокровищами. Некоторые на видном месте, некоторые скрыты.

Выход с территории располагается в разных точках ("ключ"), где разрешена команда /home.

 

Задача игроков: найти сундуки, забрать сокровища и добраться до "ключей".

 

Игроки неосознанно делятся на три типа: искатели, охотники, бандиты.

- Искатели ищут сокровища и стараются добраться до ключа, избегая пвп.

- Охотники ищут игроков и отбирают найденную добычу.

- Бандиты стоят на ключах и отбирают добычу у тех, кто пытается прорваться.

 

Наглядная мини-версия эвента:



Извините, лучше не нашлось 😃

 

vTpPHVL.jpg

53QAuOJ.pngAfMqF6M.pngPtYqtzO.pngcCVtcfs.png

 

Шаблон планирования:

 

Верхний уровень:

CrNzE2a.png

 

Нижний уровень:

Or2XiTj.png

 

Ключи обозначены красной звездой.

 

Зона: Особняк.
Состоит из нескольких комнат и лестничных пролетов. 
Ключ - в черном выходе на первом этаже особняка.
 
Зона: Подземелье особняка. (Нижний уровень)
Имеет несколько уровней с несколькими комнатами. По центру - большое помещение. 
Два ключа с разных сторон на разных уровнях.
 
Зона: Зона особняка.
Красивая зона с деревьями, бассеином и парой домиков. Обнесено оградой. Имеется главных вход и возможность перелезть через ограду по дереву.
 
Зона: Лаборатория. (Нижний уровень)
Скрывается в одном из домиков. Рычаг для открытия проёма скрыт и может быть помещен в разных местах. Ключ отсутствует. Можно открыть проем изнутри.
 
Зона: Дерево.
Высокое размашистое дерево с ключом в верхней точке.
 
Зона: Озеро.
Глубокое озеро с течениями, с одной стороны стекает в ущелье.
 
Зона: Подводные пещеры. (Нижный уровень)
Вход с одной или двух точек. Внутри - пещеры. Имеются места, где можно набрать воздуха. (Забор, полублок, воздушная подушка, паутина и пр.) 
Имеется два ключа. Один - общий с шахтами, спуск с обрыва.
 
Зона: Ущелье.
Внизу - лава. Вверху - паутина. В зоне ущелья - паутина, лава, блоки для паркура и спуска в зону шахт.
 
Зона: Шахты. (Нижний уровень)
Имеет несколько входов. Крупная развилка без освещения и с ловушками. Некоторые сундуки скрыты за механизмами. Активация кнопками, плитами, рычагами.
Рычаг может находиться на некотором расстоянии от сундука/прохода. 
Имеется два ключа: один в освещенной зоне, другой - общий с подводными пещерами, спуск с обрыва.
 
После постройки зоны эвента - дополню этот план наглядными скриншотами.
 
Голодные игры: Приходить без вещей. Вещи в сундуках вместе/вместо сокровищ.
Атака водяных: Команда особняка в черных кожанках против команды озера в синих кожанках. Командное пвп.

Чем- то напоминает пятницу-13

 

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев спустя...

Котёл алхимика.

Суть заключается в постройке механизма автомагазина на две-три валюты(если не лень, можно и больше).

Бросив в котёл какие-то ингридиенты, игрок получит посредством активации выбрасывателя что-то востребованнон и окупающее затраты. 

Для увеличения азарта можно добавить фактор удачи с помощью скоростного таймера(генератора импульсов) на воронках. Тогда успех алхимического процесса будет зависеть от времени, но, поскольку игрок не знает о значении таймера в момент "обмена", то и результат ему будет неизвестен. 

Также можно сделать игру зависимой от погоды и времени суток(с помощью котла или датчика дневного света). Например, в ясную ночь игрок получит не один кусочек кварца, а два. Или в дождливый день вместо золотого самородка в котле окажется рыба фугу. 

Рекомендуется в качестве ингридиентов брать распространённые материалы, тем не менее интересующие вас(желательно, не более половины ингридиентов). Например, на пиксельмоне ингридиентами могут стать костная мука, красная пыль и камень. Смешав все это, игрок получит кварцевый осколок. На классике же, соединив светопыль, куст розы и камень, ученик алхимика воссоздаст редстоун. 

С выбором конечного продукта тоже стоит похлопотать. Он должен иметься у вас в избытке, но при этом востребован у игроков. 

Идеи рецептов:

 



Уголь + палка + листва = блок бревна. 

Лазурит + кварц + светопыль = стержень Эндера. 

Стержень ифрита + пузырёк + магма + золотой самородок + светопыль = драконье дыхание. 

Светло-серый краситель + светло-серый краситель + огненный стержень = серый краситель. 

Серый краситель + серый краситель + огненный стержень = чернильный мешок. 

Кварц + золотой самородок + железо = слеза Гаста. 

Чернильный мешок + эндерняк + кварц = обсидиан. 

Око эндера + блок соломы + блок алмаза + блок изумруда + книга + зачарованное золотое яблоко = тотем бессмертия. 

Булыжник + золотой самородок = песок. 

 

  • Лукасик 2
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца спустя...

Семь смертных грехов

Цель ивента и механика

Скрытый текст

Цель ивента в том, чтобы заполучить один из артефактов семи смертых грехов: похоти, чревоугодия, алчности, возмездия, уныния, зависти или гордыни. Один игрок может заполучить всего лишь один артефакт, и ему решать за каким артефактом идти. Чем глубже в аду находится артефакт, тем ценнее награда. Если игрок прошел в следующую локацию, то обратно ему никак нельзя вернуться. Например, если игрок решил пойти за третьим артефактом и попал в локацию с третьим артефактом, то вернуться в предыдущие локации и взять первый или второй артефакт не получится. Чтобы перейти в следующую локацию игроку нужно будет найти портал в текущей локации. Сами порталы будут обороняться мобами текущей локации. По мере прохождения локаций игроку будет попадаться лучше экипировка и, следовательно, будет усложняться само прохождение локаций. В каждой локации должны присутствовать места для фарма с нуля, так как игрок может умереть и потерять всю экипировку. У игроков не опустошается шкала сытости. Раз в 15 происходит респавн всего лута и мобов (кроме боссов).


Описание локаций

Ивент состоит из девяти обширных локаций с возможностью фарма экипировки и расходуемых предметов. Также на каждой локации присутствуют квесты, за выполнения которых игрок получает некоторую экипировку и расходники.

Скрытый текст

*Чекпоинт - после смерти игрок будет спавниться в этой локации (в предыдущие попасть не сможет).
*Шестой и седьмой круги находятся в одной локации. Между шестым и седьмым кругами можно свободно перемещаться, не смотря на чекпоинт. В данном случае чекпоинт для удобства, чтобы игрок после достижения седьмого круга мог спавниться в нём, а не в начале шестого круга.
*В девятом круге не стоит чекпоинт, чтобы игрок в случае смерти смог нафармить новые предметы в восмом круге.

Первый круг - Лимб. Чекпоинт. PVP-OFF. Артефакта нет. Локация представляет собой лесостепь с руинами, где игроки встречаются с скорбящими душами, достаточно лёгкими в убийстве мобами. Тут игроки добывают начальную экипировку и знакомятся с механикой ивента.

Второй круг - Похоть. Чекпоинт. PVP-ON. Артефакт похоти, выпадает из Миноса. Скалистая местность с элементами разврата и вожделения, в которой постоянно бьют молнии в различные точки локации.


Третий круг - Чревоугодие. Чекпоинт. PVP-OFF. Артефакт чревоугодия, выпадает из Бегемота. Обороняет портал на следующую локацию Цербер. Болотистая местность с гнилью, где очень быстро опустошается шкала сытости (единственная локация, где она опустошается). Только в этой локации присутствует еда.

Четвёртый круг - Скупость. Чекпоинт. PVP-ON. Артефакт алчности, выпадает из Плутоса. Каменистая и относительно ровная местность, где повсюду торчат месторождения руд, а здания построены из драгоценных блоков. При попытке сломать блок в данной локации, игрок моментально умирает. Рядом с Плутосом множество золотых статуй тех, кто попытался украсть хоть что-то из его владений.

Пятый круг - Стигийское болото. Чекпоинт. PVP-ON. Артефакт возмездия, выпадает из Ареса. Артефакт уныния, даётся при выполнении квеста. Речная и болотистая местность, на дне которой множество статуй усопших, и если игрок опустится на дно одной из рек, то тут же умирает. В данной локации игроки подвержены эффекту "Сила".

Шестой круг - Стены города Дит. Чекпоинт. PVP-ON. Артефакта нет. Проход в город Дит охраняют три сестры Фурии. Высушенная, местами лавовая равнина, укрытая трупами и скелетами. В этой локации есть огромные стены с воротами в город Дит.


Седьмой круг - Город Дит. Чекпоинт. PVP-OFF. Артефакта нет. Лавовая местность с руинами и строениями, где есть множество НПС и квестов.

Восьмой круг - Злопазухи. Чекпоинт. PVP-ON. Артефакт зависти, выпадает из Гериона. Местность, состоящая из плоти, костей и трупов.

Девятый круг - Ледяная пустыня Джудекка. Чекпоинта нет. PVP-ON. Артефакт гордыни, выпадает из Люцифера. Ледяная пустошь и в то же время самая маленькая локация. Сюда игрок приходит уже полностью подготовленным, чтобы сразиться с самым сильным боссом за самую ценную награду за ивент.

 


Данная идея не является законченной и требует множество доработок в механике, балансе и сюжете, но, как по мне, описанное выше уже является хорошим началом для создания такого ивента.

  • Лукасик 2
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца спустя...
1 час назад, potop1 сказал:

Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению. Написав, я надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.

Об игре:

Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
Мой процесс игры:

4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
Цель детектива:
В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает.

Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то.

Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. 

Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает.

 

Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

Предметы в игре и их описание:
 
Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)

Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...