Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'bestlife'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Excalibur Craft
    • Excalibur Wiki
    • Моды и ресурспаки
    • Предложения и пожелания
    • Эвенты
    • Форумные игры
    • Флудилка
  • Техподдержка
    • Проблемы с лаунчером и клиентом
    • Вопросы и ответы
  • S.T.A.L.K.E.R
  • Внемайнкрафтовский раздел
    • Железная ветка
    • Игры
    • Фильмы и сериалы
    • Музыка
  • Форум - Excalibur Craft
  • Форум - Клановая система
  • Раздел - AVALON
  • Клановый раздел - Rise
  • Клановые кулуары - Rise
  • Флудилка - Rise
  • Mortes - Mortes
  • Редстоун-схемы. - Редстоунеры
  • Ramsay - Ramsay
  • Изба-для-чаепитий - Величайший Орден Чаелюбов
  • Memes - Kekalibur [Kek Edition]
  • Постройки - Билдеры
  • Новостные выпуски CraftNews Agency - CraftNews Agency
  • events - Events || Excalibur Craft
  • [Новая папка] - ПТИЧЬЕ ЦАРСТВО
  • На каждый день - ArTs на каждый день
  • Актуальная информация - Reverting Capture
  • Тест - Quasar
  • Discord - Discord
  • Anime и прочее прочее прочее - Anime Paradise
  • Основной раздел. - VIA Industries
  • Рынок - Торговая площадка
  • Деятельность МОК и МПОК - Орден Котов
  • Клановый раздел - DarkElite
  • Темы - Equilibrium
  • Звания - BB-8
  • Клановые темы - Копатели
  • Темы - Galaxy
  • Клановые Темы - Vlandia
  • Команда - GP - Команда
  • Клановая система. - GP - Команда
  • Клановый форум - Сакура
  • Клановые кулуары - Сакура
  • Гайды от клана - Сакура
  • Клановый раздел - Millennium
  • Клановый раздел - Delta
  • Клановый раздел - ShineFall
  • Клановый раздел - CultAxis
  • Темы - Tenebris
  • Главное - AinzOoalGown
  • Клановый Раздел - OGGNG

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 5 результатов

  1. BestLife Конец эпохи Получение оф.статуса: 24.06.2016 Клан BestLife начинал свою историю с сервера SandBox, но не с того невнятного набора модов что сейчас, а со старого, так называемого «классика с декором». Этот прекрасный сервер позволил нам собрать ламповый коллектив участников, ники которых, благодаря их заслугам перед проектом, многие могли слышать до сих пор. Мы вместе старались заниматься тем, чем у нас получалось лучше всего: кто-то писал гайды, оформлял их, кто-то красиво строил, а кто-то вообще занимался программированием в рамках майнкрафта. Мы всегда взаимодополняли, поддерживали и вдохновляли друг друга, поэтому в любом деле рассчитывали только на себя Для наглядности, пара гайдов: Также стоит упомянуть ивент Four Words, над которым работали практически ВСЕ участники клана Нашей главной целью было не просто сформировать состав игроков, держущих онлайн и вносящих голоса в клан, но также раскрыть потенциал каждого из них. Мы не видели смысла от сумасшедшей текучки ноунеймов-однодневок в клане, поэтому всегда подходили ответственно к набору и тщательно проверяли игрока. После этого, любому участнику мы оказывали помощь и поощряли различными наградами за актив. Никогда не было такого, что мы оставляли их «наедине» со своей идеей. Кроме того, в этом был наш собственный стимул: в стремлении к качеству. Чтобы наш продукт под «брендом» BestLife был «отшлифован» до идеала. Результат наших усилий можно было бы наблюдать в рейтинге оф.кланов, очки в котором даются за гайды/ивенты/номинации и т.п. О его существовании многие могли даже и не знать, хотя он лучше отображает активность, чем эта дичь, покупаемая за голоса Но спустя столько времени накопилось много проблем, и мы столкнулись с главной из них - это игнор. Согласитесь, игнор любого вида напрягает всех. Но иногда он не просто напрягает, а еще и опускает руки. Когда ты видишь явную проблему и пытаешься с ней к кому-то обратиться, а на тебя просто забивают. Можно внушить себе, что бунт спасет ситуацию, но после недолгих попыток показать бурную деятельность, всё возвращается на круги своя. Поэтому, именно игнор поставил под сомнение все наши дальнейшие планы по активности на проекте. Казалось бы, 5 лет на проекте как официальный клан - достаточный срок для того, чтобы выслушать их участников и учесть то, что они говорят. Казалось бы, пост модератора - достаточная должность, чтобы держать контакт с админами хоть в какой-то степени. Оказалось, что мало даже двух этих факторов вместе Мы, как оф.кланы, тратим свое время и силы на то, чтобы развлечь самих себя. На то, чтобы удержать друг друга на проекте, хотя этим, как нам кажется, должна заниматься администрация. Именно мы устраиваем ивенты, делаем руководства (гайды) по игре, привлекаем игроков к форумной жизни. Даже когда от администрации требуется лишь выдать ранее оговоренные награды за ивенты, на это может уходить месяц. Зато нас обложили какими-то обязательствами, без исполнения которых мы рискуем потерять этот самый фантомный оф.статус Поэтому, наш клан не видит смысла и дальше уговаривать себя вести актив на проекте и в очередной раз вестись на какие-то обещания. Всё проходит.
  2. Приветствую всех игроков новой мини-игры [Reverting Capture] В этой теме вы сможете увидеть наши предложения по улучшению данной мини-игры. Первое, что мы предлагаем - древо развития классов: У классов есть несколько типов: - Основной - Альтернативный - Прямое усиление - Гибридный - Высший Прежде чем мы разберем каждый класс подробнее, надо рассказать про систему монет: Система монет была придумана по причине несовершенности текущей системы баллов. Про что мы говорим? Про то, что сейчас баллы дают только за победу. В предложенной системе количество монет зависит напрямую от полезности игрока в игре. Количество монет за события: (Assist) Помощь в убийстве - 15 монет (Kill) Убийство - 25 монет (Double kill) Двойное убийство - 50 монет (Tripple kill) Тройное убийство - 100 монет (Ultra KIll) Четверное убийство - 200 монет (RAMPAGE) - 400 (Повторный (RAMPAGE 5+) дает еще по 100 монет) Участие в захвате точки - 200 монет Победа в игре - 1000 монет Убийство игрока с серией убийств за текущую жизнь (Количество убийств*12)*(1+Сумма серий убийств)=Количество очков за убийство такого игрока (Помощь в убийстве такого игрока -10% от убийства) (Длительность помощи в убийстве 10 секунд) Стоимость серий: Двойное убийство = 0,1 Тройное убийство = 0,2 Четверное убийство = 0,3 RAMPAGE = 0,5 Множитель монет привилегиям: VIP x1.5 Premium x2 Deluxe x3 Также можно сделать систему рейтинга на основе всех накопленных монет разделенных на 1000. И отнимать процент от рейтинга в сутки. А теперь разберем каждый класс подробнее: [Ветвь воина] [Воин] [Танк]  [Штурмовик] [Викинг] [Страж]  [Воин тяжелого меча] [Воин рапиры] [Паладин]  [Берсерк]  [Безумец] [Шпион] [Ассасин] [Поджигатель]  [Летун] [Воин-алхимик] [Феникс-воин] [Ветвь зельевара] [Зельевар] [Алхимик] [Медик]  [Баффер] [Святой]  [Епископ]  [Ветвь лучника] [Лучник] [Следопыт]  [Снайпер]  [Арбалетчик]  [ПТЛ (Противотанковый лучник)]  [Лучник-маг]  [Лучник-поджигатель]  [Истребитель нечисти]  [Феникс-лучник] Система прокачки классов: Мы предлагаем ввести систему прокачки для каждого класса. У нас есть 6 характеристик: Сопротивление отбрасыванию Прыгучесть Скорость Броня Максимальное здоровье Урон У каждого класса будет по 10 уровней прокачки этих способностей. Каждое поднятие уровня будет увеличивать стоимость следующего улучшения. Можно сделать это по формуле: Текущая стоимость = стоимость прошлого улучшение*1,1 Улучшение подразумевает прокачку на 2,5% одной характеристики и занижение других на 1,25% Игрок сможет выбрать предрасположенность класса. Количество предрасположенностей классов: Основные (Алетернативные) - 3 Усиленые (Гибридные) - 2 Высшие - 1 Предрасположенность позволит прокачать характеристику до 5 уровня без штрафов к другим характеристикам. Пример штрафов при прокачке: Сопротивление отбрасыванию - Скорость - Прыгучесть - Урон Скорость - Сопротивление отбрасыванию - Броня - Максимальное здоровье Броня - Скорость - Урон - Прыгучесть Максимальное здоровье - Урон - Скорость - Прыгучесть Урон - Максимальное здоровье - Сопротивление отбрасыванию - Броня Прыгучесть - Сопротивление отбрасыванию - Броня - Максимальное здоровье Прыгучесть не может быть меньше стандартной. При прокачке одной из характеристик на максимум её эффективность и штрафы будут увеличены в полтора раза. Характеристики можно будет сбросить в любой момент. Цена поднятия уровня характеристики у основных классов ниже, чем у продвинутых. Стоимость прокачки базового класса - 1000 монет Стоимость прокачки продвинутого класса - 2500 монет Стоимость прокачки гибридного класса - 3500 монет Стоимость прокачки высшего класса - 5000 монет Можете предлагать свои классы тут или в официальном канале Discord. Далеко не уверены в добавлении чего-либо из предложенного, но было бы очень интересно, если бы вышеперечисленное было одобрено и реализовано. Предложения были подготовлены игроками Официального клана [BestLife] @bob302 @Doggy4 @Sauron28 
  3. Ivertum

    Vampirism [Охотники]

    Vampirism [Охотники] Здравствуйте, дорогие игроки проекта. Данный гайд является продолжением моего предыдущего гайда. Прошу прощения за задержку в выпуске гайда. В этом гайде я расскажу вам о фракции охотников на вампиров мода Vamprisim. Становление Охотником Чтобы стать охотником первого уровня, нам потребуется: Чесночная инъекция Чеснок можно получить несколькими способами (В дальнейшем чеснок можно выращивать на пашне) • Найти в деревне в домике охотника • Купить у игроков • Выбить из сундуков • Скрафтить Кресло для инъекций Далее устанавливаем кресло для инъекций и нажимаем ПКМ с помощью Чесночной инъекции. Поздравляю! Вы достигли 1 уровня Охотника. Получение последующих уровней Для получения последующих уровней вам требуется найти охотника на вампиров (NPC). Его можно найти в деревне, скрафтить или же купить яйцо призыва в онлайн магазине. Также охотники спавнятся в обычном мире возле палаток. Крафт яйца призыва охотника: Интерфейс: Сюда вам требуется класть бутылки крови вампира, количество которых зависит от вашего текущего уровня. Уровень Количество бутылок крови вампира 2 1 шт. 3 5 шт. 4 12 шт. Для получения 5-14 уровней нам понадобится Оружейный стол охотника Он служит для создания Руководств охотника, которые также нужны для получения последующих уровней. Ниже находится таблица вещей, нужных для повышения уровней. Уровень / Название Книга Клыки вампира Чистая кровь(1-5ч.) Книга Вампира 5 1 шт. 5 шт. - 1 шт. 6 1 шт. - 1 шт. (1 чистота) 1 шт. 7 1 шт. 10 шт. 1 шт. (1 чистота) 1 шт. 8 1 шт. - 1 шт. (2 чистота) 1 шт. 9 1 шт. 15 шт. 1 шт. (2 чистота) 1 шт. 10 1 шт. 20 шт. 1 шт. (3 чистота) 1 шт. 11 1 шт. 20 шт. 1 шт. (3 чистота) 1 шт. 12 1 шт. 20 шт. 1 шт. (4 чистота) 1 шт. 13 1 шт. 25 шт. 2 шт. (4 чистота) 1 шт. 14 1 шт. 25 шт. 2 шт. (5 чистота) 1 шт. 15 уровень является секретным, его основных ингредиентов нет в NEI (JEI). Чтобы получить 15 уровень вам нужно: 64 Клыка Вампира 1 Книга 1 Книга Вампира 1 Чистая кровь (6/5 чистота) Книги вампира можно найти в данже, выбить из продвинутого вампира или же купить в онлайн-магазине. Чистая кровь (6/5 чистота) является дрпоом с Барона вампиров шестого уровня. Однако бароны такого уровня не спавнятся в мире. Сперва нужно найти Барона Вампиров 5 уровня в Лесу Вампиров. Нажмите ПКМ по Барону Вампиров с помощью Книги Вампира. Его уровень поднимется с пятого до шестого. При убийстве Барона 6 уровня из него выпадет Чистая кровь (6/5 Чистота). Далее нужен Странный исследовательский стол охотника Его интерфейс схож с интерфейсом Стола охотника. Теперь находим тренера охотников. Тренера можно встретить в деревне охотников. (Узнать о деревнях мода Vampirism можно в данном гайде) Уровень / Предметы Железные слитки Золотые слитки Руководства охотника 5 5 шт. - 5 уровень 6 10 шт. - 6 уровень 7 15 шт. - 7 уровень 8 40 шт. - 8 уровень 9 20 шт. 10 шт. 9 уровень 10 20 шт. 20 шт. 10 уровень 11 20 шт. 10 шт. 11 уровень 12 30 шт. 10 шт. 12 уровень 13 40 шт. 20 шт. 13 уровень 14 40 шт. 40 шт. 14 уровень 15 64 шт. 64 шт. 15 уровень Поздравляю! Это ваш последний уровень! Вы достигли совершенства в охоте на вампиров! Гайд подготовлен официальным кланом [BestLife]
  4. Doggy4

    [Гайд] Lazy AE2

    BestLife Lazy AE2 Доброго времени суток, игроки TechnoMagivEVO. В этом гайде речь пойдет о новом моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Мод добавляет в игру ряд новых и полезных механизмов. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы без лишней мороки. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Интерфейс: Слоты для входных ресурсов Слот для выходных ресурсов Слот для карт-улучшений Слот конфигурации сторон Крафт: Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы без лишней мороки. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Интерфейс: Слот для входных ресурсов Слот для выходных ресурсов Слот для карт-улучшений Слот конфигурации сторон Крафт: МЭ сдавливатель схем Данный механизм позволит создавать процессоры без лишней мороки. Также в сдавливателе можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Интерфейс: Слоты для входных ресурсов Слот для выходных ресурсов Слот для карт-улучшений Слот конфигурации сторон Крафт: Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. Интерфейс: Слот для входных ресурсов Слот для выходных ресурсов Слот для карт-улучшений Слот конфигурации сторон Крафт: МЭ поддерживатель уровня Данный механизм заменит огромные структуры "прекрафта". Интерфейс: Слот для типа предмета Минимальное количество предметов, которое следует поддерживать в системе Размер партии для крафта Крафт: Вытяжная сборочная единица Данный механизм является продвинутой версией МЭ интерфейса. Сборочная единица, в отличие от обычного интерфейса, будет помещать стак входных ресурсов в механизм. Недостатки механизма: К сборочной единице нельзя получить доступ из МЭ терминала интерфейсов Сборочная единица не контактирует с молекулярными преобразователями Сборочная единица не может быть в виде шины (только полный блок) Интерфейс: Синие слоты функционируют как входной буфер для системы; элементы, помещенные в эти слоты, перемещаются в МЭ систему Оранжевые слоты функционируют как выходной буфер; предметы, помещенные в эти слоты, будут перемещены в соседние механизмы Слоты для шаблонов Слот конфигурации сторон Крафт: Массивный сборщик Массивный сборщик является альтернативой схеме Молекулярный преобразователь + МЭ интерфейс. Для его создания потребуется: 32 рамки массивного сборщика 23 выхода массивного сборщика 4 МС шаблона провайдера 4 МС крафт-сопроцессора 1 Контроллер массивного сборщика Демонстрация поэтапного строительства сборщика: Для активации собранной структуры необходимо нажать ПКМ по контроллеру сборщика. Минимальный размер массивного сборщика: 4x4x4 Максимальный размер массивного сборщика: 10x10x10 Количество сопроцессоров влияет на скорость крафта. Количество шаблонов провайдера влияет на максимальное количество шаблонов. Интерфейс: Слоты для шаблонов Строка поиска шаблонов Текущий статус крафта Бары характеристики сборщика Клавиши управлением страниц шаблонов В интерфейсе находится два бара: Первый (левый) отвечает за количество задач в очереди сборщика Второй (правый) отвечает за количество сопроцессоров и скорость сборщика. Крафты: Рамка массивного сборщика: Выход массивного сборщика: МС шаблон провайдера: МС крафт-сопроцессор: Контроллер массивного сборщика:
  5. Здравствуйте, игроки технических серверов! Как уже известно, с весенним обновлением технических серверов на сборку модов была добавлена новая модификация - Solar Flux. Мод Solar Flux добавляет в игру шесть новых видов солнечных панелей, главная цель которых заключается в производстве RF-энергии из солнечной радиации. Разберем каждую панель в порядке очереди. Солнечная панель I Вместимость: 50 000 RF Максимальная генерация: 2 RF/t Передача: 16 RF/t Крафт: Солнечная панель II Вместимость: 250 000 RF Максимальная генерация: 16 RF/t Передача: 128 RF/t Крафт: Солнечная панель III Вместимость: 850 000 RF Максимальная генерация: 64 RF/t Передача: 512 RF/t Крафт: Солнечная панель IV Вместимость: 4 000 000 RF Максимальная генерация: 256 RF/t Передача: 2 048 RF/t Крафт: Солнечная панель V Вместимость: 16 000 000 RF Максимальная генерация: 1 024 RF/t Передача: 8 192 RF/t Крафт: Солнечная панель VI Вместимость: 60 000 000 RF Максимальная генерация: 4 096 RF/t Передача: 32 768 RF/t Крафт: Интерфейс: Все панели имеют абсолютно идентичный интерфейс. Единственное отличие заключается в показателях на информационной панели интерфейса. Показатели: • Заряд - Количество накопленной RF-энергии; • Вместимость - Размер внутреннего буфера RF-энергии; • Генерация - Напряжение, количество производимой RF/t; • Эффективность - Эффективность солнечной панели в процентах; 1. Слоты для улучшений, речь о которых пойдет ниже; 2. Графическая демонстрация уровня света; 3. Графическая демонстрация заряда панели (количество накопленной RF-энергии) Помимо солнечных панелей, данный мод добавляет и улучшения. Улучшение "Печь" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 1 При прямом контакте солнечной панели с улучшением "Печь" с ванильной печью из Minecraft, печь перестанет нуждаться в топливе. Крафт: Улучшение "Вместимость" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 16 Повышает внутренний энергетический буфер панели на 10%. Крафт: Улучшение "Скорость передачи" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 8 Повышает скорость передачи энергии панели на 10%. Результат снижается с увеличением масштаба. (То есть второе такое улучшение будет повышать скорость передачи панели уже на 5%, следующее - на 2.5%, и так далее) Крафт: Улучшение "Обход механизмов" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 64 Данное улучшение используется для распределения энергии на 1 дополнительный подключенный механизм. Крафт: Улучшение "Приглушенный свет" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 8 Производит больше RF-энергии в слабоосвещенных условиях, но в то же время производит меньше RF-энергии в хорошо освещенных. Крафт: Улучшение "Эффективность" Максимально возможное количество данного вида улучшений на панель: 8 Повышает эффективность солнечной панели на 5%. Результат снижается с увеличением масштаба. (То есть второе такое улучшение будет повышать эффективность панели уже на 2.5%, следующее - на 1.25%, и так далее) Крафт: На этом гайд подходит к концу. Если у вас остались какие-либо вопросы, я с удовольствием на них отвечу. Гайд подготовлен официальным кланом [BestLife]
×
×
  • Создать...