Перейти к публикации

LesterFOX

Пользователь
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LesterFOX

  1. Оптифайн (или что там на новой версии) просят вечность. По неизвестной причине его не добавляют и не добавят - увы и ах, ибо без него производительность даже в сравнении с тяжёлыми сборками, примерно в половину от них (тем более на слабых ПК). Ачивки тема интересная - на "классичность" не влияет, зато расширяет интересы некоторых, кому интересно выбивать 100% везде (впрочем, разве нет уже квестов для этого?). Убирать БП не будут - он так то денег стоит. Убирать всяких боссов и тд - это наоборот уменьшает кол-во "интересностей" на и так скучном (по сравнению с модовыми серверами) классике. Предложений не будет, ибо сам не играю на классике, но зная что делают на ваниле - вы просто не умеете себя развлечь/занять)
  2. Сроки неделя/3 дня не применимы к майну и приведены чисто как пример отношения времени активной игры ко времени между вайпами*
  3. Впринципе к предложениям выше про расширение мира в несколько раз (до 15-30к), (дальше будет чистое ИМХО) добавил бы (или вместо расширения) что сервер нужно вайпать, и вайпать допустим раз в месяц. Это идёт в разрез со смыслом анархии, но по моему (скудному, но впрочем) опыту прошлого серва, где онлайн умер как раз через +- месяц а то и раньше, это будет актуально - "свежий старт для всех". Так же, судя по опыту из других игр (не буду тыкать пальцем) - там вайпы происходят раз в неделю, ибо через 3 дня уже все отстроились/пострелялись/набрали ресов по горло.
  4. LesterFOX

    TheGlaz ▸Мини-игра Бункер

    1. LesterFOX 2. Lester#2425
  5. Другой вопрос о том, что бы это сделать более официальным мероприятием - с этим будут уже сложности
  6. Как было сказано выше - поговори с NiRBES, может реализуете что-то годное) Честно говоря я бы и сам поучаствовал, ибо несколько раз уже связывался с темой радио, но чисто для личных целей) К слову первое что приходит в голову это какое-нибудь ток-шоу где может много кто поучаствовать при должном усилии, так же какие-нибудь новости проекта озвучивать, топ варпы анонсировать, музыка по заявкам и тд и тп. Вещей которые уже делают на радио на самом деле хоть лопатой греби) Связаться можно так же через дискорд, он есть на офф сервере экса или в профиле на форуме.
  7. Бесплатные хостинги либо впиливают свою рекламу, либо имеют ограниченный функционал (в плане битрейта / времени эфира), так что в этом случае подойдёт только платное решение наверное.
  8. Идея годная, но только для этого дела нужно найти человека что этим займётся+оплатить хостинг+настроить это всё и тд. Вряд ли кто-то захочет в это лезть.
  9. И так спустя 2 месяца, я наконец нашёл фикс этой проблемы. Всё оказалось вот в этой "настройке" которая ни где в самих настройках не отражена... Теперь фпс сходится с ожиданиями.
  10. Настройки - настройки графики - быстрый рендер выкл. Ну, когда я создал тему полностью по шаблону - мне это никак не помогло добиться получения хоть какого ответа по теме проблемы)
  11. Попрошу перед советом изучить весь пост) Скриншот настроек я приложил и там и так всё выкл.
  12. 1. Текущий фпс достаточно высок, но средний очень мал (разница в 5-6 раз). Из-за этого игра работает "вроде" плавно, но каждую 0.5-1 секунды происходит спотыкание/фриз/статтер, из-за чего общая картина выглядит буд-то не 50+ фпс, а 10-20. Так же при заходе на серв зависает на ~30 сек, а в чате сейчас иногда появляется Ошибка OpenGL: 1281 (Invalid value), хотя на старте вроде не было (лаги были всегда). 2. Антивирус стоковый на вин 10, за чистотой системы слежу. 3. Стационар: Xeon x5650 @ 2.97Ghz (небольшой разгон) DDR3 16gb @ 1.35Ghz GT 1030 4. Играл на OneBlock, TME (основной сервер), Anarchy - ни где подобной проблемы не встречал, фпс был примерно одинаковый что текущий, что средний 5. Ранее не играл ни на грэге, ни на ТФК (по крайней мере не могу вспомнить что бы играл), поэтому - с создания ТФГ 6. Игре отдано 4.2гб, общее потребление около 8-9гб. 7. Снижены настройки почти до минимума (на ТМЭ пользуюсь такими же, если не лучше), переключение оверлея вайлы эффекта не даёт, закрытие других прог кроме майна тоже. Настройки - https://cdn.discordapp.com/attachments/994947808677343262/996146165592625293/unknown.png *отключение лимита фпс повышает его до ~80/15 - ~180/15, соответственно статтеры остаются. 8. Файл диагностики dxdiag. https://pastebin.com/hxszxqVZ 9. Краш-логи - отсутствуют Лог клиента - https://pastebin.com/pifvPxAg Лог лаунчера - https://pastebin.com/Fpi5hqUn
  13. И так что мы имеем - Продвинутые игроки игнорируют все цветы и ставят сотни самых имбовых. Почему? 1. Остальные цветы порезаны, впрочем как частично и сами рейкары. Напомню - несколько вайпов назад они вообще были сломаны и работали в грозу на 10% если не меньше мощности. Что тогда сделали? ставили сотню гурмарилисов или ещё чего и прекрасно фармили опять же 1-2 типами цветов, но почему то тогда вопросов не было. 2. Когда вы делаете реакторы или панели - вы же используйте всё самое оптимальное, мощное и тд, а не ставите десятки разных генераторов для того что бы "использовать весь мод а не что-то одно" так что тогда не так с ботанией? И вообще сравнение с ботанией не очень... Таумкрафт - ставим по стаку печей, автоматизируем алтари, тауматории на все нужные итемы - упрощаем свою жизнь до нельзя. Это тоже имба и нужно порезать? А может просто кто-то имеет больше игроков в тиме / больше знаний / больше времени? Ну ни кто не мешает собрать тиму, вкладывать время и/или деньги, что бы достичь того же - все впринципе равны. Если человек в жизни уделяет условно в 5 раз больше времени делу чем другие для своей цели - это значит он плохой? 3. Вернёмся к панелям - в каком то вайпе кто-то из игроков поставил лимит ВСЕХ панелей тогда, когда у других достаточно продвинутых игроков было по 3-5 квп. Квп усложнили и теперь люди которые имели пару квп - будут иметь 0, а те кто имел стак - будут иметь пол стака. Так мы всё же упрощаем жизнь казуалам или даём челендж хардкорщикам? Не ясно. 4. Вспомним текущую ситуацию с ботанией - Усложнили крафт плеяды/картошки, порезали в одном из вайпов выпадение медалей, порезали мешочки - Это кого-то остановило крафтить плеяду на второй а то и первый день вайпа? Нет. Внося такие "обрезания", вы хотите уровнять всех, а на деле происходит: Обычные игроки страдают ещё больше, тимы просто гриндят чуточку больше, а зарезая куски мода вроде "ограничить количество цветов в общем" вы просто делаете мод менее интересным для игры, превращая его в кликер-ожидалку. Ах да, кажется ТС забыл что пришёл Steam9 и сказал что лимиты на отдельные цветы технически не существуют, так человек начал выдумывать как иначе усложнить всем жизнь... Может это просто не ваш сервер/игра/стиль игры и стоит перестать "портить другим настроение своим настроением"?
  14. Ты точно читал моё сообщение?) Зная что даже кланом развиваться примерно 3-4 недели, я как одиночный игрок и так бы не играл за месяц до вайпа, зная что не смогу пройти игру. Те кто не хотят проходить а просто хотят поиграть и так играют (посмотри на инду - там за день до вайпа и так почти фулл сервер). Не будет расписания вайпов так как это вносит больше проблем чем пользы.
  15. К сожалению я предполагаю что даже люди которые напрямую отвечают за вайп - не знают точной даты. За период работы сервера (за вайп, грубо говоря) производятся работы по фиксу вещей, обдумывания что добавить, что исправить и тд. и окончание подобных работ порой не имеет чёткой даты, тем более когда работают над этим не один человек. Чёткая дата вайпов выгодна практически никому, поэтому её никогда скорее всего и не будет. И я даже не говорю о причинах которые и так изложены выше (отсутствие онлайна перед вайпом, отсутствие донатов). Вообще, какой смысл о предупреждении что скоро вайп? Ну перестанут люди играть за неделю до вайпа или их на следующий день вайпнут - суть одна. Ваш прогресс так и так не будет сохранён и толку от того что вы знаете конкретную дату вайпа - 0. Как уже сказано - те кто регулярно играют и так знают что вайп происходит примерно каждый сезон, примерно зная дату. Те "постоянные игроки" успевают развиться гораздо быстрее чем за 3 месяца, а те кто пришёл под конец вайпа - ну уж простите, либо вы играете как есть (и вас это скорее всего не заботит), либо ждёте неделю-две и играете со всеми, если для вас действительно важна "гонка за первенство" или что там ещё сочетается с вайпом.
  16. Ни кто не будет обращать внимания на какие-то "авторские права" - сейчас бы valve кидала предьявы какому-то пиратскому серверу, там более за использование не оригинальных текстур, а самописных. По поводу рисования - готовых ассетов явно уже тонна - это же просто сферка + сферка побольше с прозрачностью, к тому же эти вещи будут продаваться за деньги и даже если попросить кого-то сделать это за деньги, ну сколько это будет стоить... 500рэ? 1000рэ? да это копейки для сервера, где люди на вайп донатят по 10к (на сколько помню был такой товарищ на ванблоке, что залил близкую к этой сумме). Цена вопроса и окупаемость тут даже не рассматривается, ибо тут для всех win.
  17. Не смотря на то, что 3 питомца могут позволить себе делюксы - странно что до этого раньше не догадались, ведь это же супер очевидно и супер круто (говорю как человек что не очень то играет в доту, но знаком.) Плюсы игрокам - максимально крутая штука по красоте + интересная кастомизация перса, в отличии от (имхо) не совсем интересных 3х камней или что там ещё в питомцах - сферки действительно имеют смысл. Плюсы администрации - уверен что некоторые что раньше не видели смысла в питомцах, теперь задумаются над их покупкой, а может даже и покупкой делюкса, что тем более + в казну. Минусов, лично, не вижу. Так что обязательно, как говорится, надо брать.
  18. Действительно гречка в текущем состоянии просто мертворождённый сервер, потому что многие даже начинать то не хотят, ибо "порог входа" очень большой - отсюда низкий онлайн. В общем на гречку и так хочется бы сходить (да не с кем), а если её расширят (снизят порог входа, вводом уже известных и чуть более доступных модов/крафтов, при этом оставляя "запас" для развития в виде самого грега) - будет очень вкусно, и люди потянутся.
  19. LesterFOX

    ТМЭ 1.12

    Помимо согласия со всем перечисленным, добавлю и от себя разъяснения и уточнения по тексту. Многое мною скорее всего будет недосказано, либо сказано не так как должно было звучать, но надеюсь общую мысль многие поймут (если захотят понять). 1.) Множество квестов имеют различные "принципы" выполнения (сдать итем, скрафтить его, просто подержать) и это было бы хорошо, если бы не две взаимосвязанные вещи: 1. - Несправедливость / нелогичность - Прослеживается такая тенденция, что многие предметы странно сбалансированы - достаточно дорогую вещь тебе стоит только подержать, а всякую мелочь вроде стартовых итемов индастриала - именно крафтить. Особенно это раздражает когда у тебя уже пройден какой-то мод, но тебя просят именно СКРАФТИТЬ всякие разные вещи по типу базовых печек/цветов и тд - это только затягивает процесс и никак его не усложняют/делают веселее. Кто-то скажет - "проходи всё сразу по квестам". Оно может и да, НО - я, даже как опытный игрок порой забываю об этом, либо на старте вайпа не об этом хочется думать, а что сказать про новичков, которые иногда даже не знают о существовании квестов... 2. Вариация (в плохом смысле) этих методов выполнения квестов - как уже сказано выше: в одном месте тебя просят одно, после этого тут же другое, а затем снова первое. Вы скажете - "Но так же разнообразнее". Уж не знаю кто так считает, но скрафтить базовые трубы из термала не сложно, но когда их у тебя и так штук 300 в мэ каждой, то зачем мне снова делать голову с тем что бы их перекравчивать (при чём в ручную, ибо считается только клик в верстаке, а не крафт через мэ. И опять тут же проблема - многие квесты засчитываю не "количество итемов", а именно "количество раз крафта", что так же добавляет нудности в процесс). В итоге - чем развлекаться выполняя квесты, это скорее рутина для "галочки" если ты хочешь просто 100% потому что это доставляет эстетическое удовольствие) И поэтому в этом вайпе лично я забил на квесты, потому что практической пользы они не приносят. О пользе - награды в виде опыта это просто смех (помимо того что награда даётся именно уровнем, что позволяет получать на 1лвл условно 10 опыта с 1 уровня награды, а имея 100 уровень, получать 10к опыта с 1 уровня (расчёты условные, если это не очевидно)), а другие награды зачастую не стоят потраченного времени / ресурсов на них, и получается что стоит пройти только квесты на наборы обновления в термале (достойная награда), и две коллекции ботании и таума (сундучки) - на этом на квесты можно забить, если вам есть чем заняться). 2.) В то время как (в среднем по палате) шанс выпадения достаточно дорогих предметов не слишком высок, количество бесполезного хлама в сундуках меньших тиров всё же напрягает (8 свинца с сундука уже стало локальным мемом в личном ДС). О чём это я - некоторые награды просто смехотворны, и лично я бы хотел получать с меньшим шансом топовые вещи, но при этом иметь вместо наград типо "5 саженцев гевеи" или "10 слитков меди" что-то более весомое, либо в большем количестве - стак железной руды, 32 алмаза, хорошие пчёлы, маточное молочко, мэ компоненты и тд. Нет, не говорю что бы просто бафнули сундуки - занизить шанс выпадения некоторых "бесполезных" топовых итемов (типо кванта, генов материи (которых только с сундуков я полутал за вайп штуки 4 с ежедневок)), взамен на замену или баф "бесполезных" итемов минимального тира (базовые металы, саженцы и тд). 3.) Ребаланс Ботании действительно довольно серьёзно поменял геймплей, но не в сторону усложнения и повышения интереса к игре, а просто для того что бы дольше удерживать игроков в сети. Я не против сложных крафтов на ключевые и продвинутые вещи из модов, но делать под прикрытием "усложнения" крафта просто продление гринда это как минимум странно - как максимум уныло. Есть примеры хорошего "усложнения": 1. Мифминит сет - требует долгого прохождения самого таумкрафта, но при этом ты очень хорошо изучаешь мод и развиваешь инфраструктуру базы - фермы стручков, хорошие плавильни, хорошая матрица, ферма звёзд (что вообще требует развития целого ряда модификаций) 2. Драконик сет - хоть и подразумевает гринд, звёзд/драконов - звёзды автоматизируются, слёзы гаста автоматизируются (таум), драконик руда (да и другая, при наличии хотя бы 3*3 кирки) не в дефиците, энергия (если вы крафтите звёзды) так же не дефицит (а если не крафтите, то почему вы должны иметь (и зачем) одну из топовых броней сборки, "сидя на сундуках"? займитесь развитием базы, а потом уже занимайтесь "серьёзными вещами" - намного проще и умнее гринда) Из этого хочется сделать вывод - ситуация с ботанией точно НЕ усложнение крафта, а просто заставление игроков гриндить, потому что нет никаких методов добычи медалей кроме как трата человеко-часов (а точнее зажатие двух кнопок), а так же это никак не связано с тем что вы попутно как-то развиваетесь и/или развиваете другие моды - вы просто тратите время на прохождение не слишком большой части одного и того же мода. Если такие меры были приняты для того, что бы игроки просто забивали на некоторые вещи (семена разрастания как пример) - наоборот, это вносит дисбаланс среди тех, кто уделяет игре 10 часов, и тех, кто уделяет 4-5, что опять же отсылает к тому, что игра превращается из развития и выигрыша того, кто умнее (больше шарит в модах и тд) - в то, что у кого больше свободного времени на гринд, тот и выиграл (выиграл - условно сделал лучший магазин, имеет больше ресурсов, развит по модам и тд).
  20. После часа полётов по миру, не было найдено ни одной лисы, после чего я решил что "ладно, куплю на сайте", но зайдя в соответствующий раздел, не нашёл данного предмета (Яйцо призыва - Лиса). Очень хотелось бы увидеть этот предмет в магазине, так как найти в мире лис очень сложно.
  21. LesterFOX

    Лимит труб

    Поддерживаю - если решение убрать лимит не будет принято, нужно хотя бы расширить лимит до уровней AE. Использовать везде AE не всегда удобно, а трубы реально быстро кончаются
  22. Классный мод который вносит очень много интересностей для игроков. Никому он особо не помешает (оперативка ограничена очень маленькими числами + возможно ограничение кол-ва компьютеров на рг). Однозначно ЗА
  23. Стоп, а с чего это его нет? Почему вообще половина драконика вырезана и/или урезана чуть ли не везде? Конечно поддерживаю изменение - Ключевые аспекты игры просто затыкаются табличками "задонать". Премов с делюксами пол сервера - есть откуда брать деньги. Не хватает на содержание? удалите сервера на которых играют пол калеки и будет счастье.
  24. Очень не хватает этих модов на новом сервере. Поддерживаю
  25. LesterFOX

    ДОРОГО!

    Действительно, это не HardTech сервер и такие крафты просто мешают нормальному развитию заставляя строить огромные фермы визер-скелетов (к слову тем самым нагружая сервер) и фарм визеров в необоснованных кол-вах. Если администрацию это не устроит, то хотя бы сделайте крафт этих итемов, как было со звездой на 1.7.10 серверах, а не выбивание с малым шансом с и так редких мобов.
×
×
  • Создать...