
sparko67
Пользователь-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя sparko67
-
Просто раз уж ввели такую систему, будьте добры заниматься ей, а раз уж нет желания, уберите=) Мне лично не сам вопрос РЛК важен, важен вопрос оценки трудов того кто крафтит=) На этом я пожалуй сегодня закончу, а завтра продолжим=)
-
Не согласен с вами. На примере магазина на сервере, у меня цены далеко не самые низкие, но он занимает первое место в топе. Так же и с потребителями, они будут и по 100 и по 200 РЛк если никто не сможет предложить меньше, а уж завоевать доверие клиента дело продавца
-
Развиваться он будет, но раз уж есть такая система она подогревает его интерес и по итогу она же сводит его на нет, когда он видит что плод его трудов стоит буквально ничего
-
Так в том и дело, вы следите за онлайном который через 2 недели после вайпа стремительно падает, по моему "тупому и низко интеллектуальному мнению как сказал мой оппонент" оно и происходит из-за того, что одни, которые продают по 10РЛК и других, которые покупают) Одним надоедает крафтить за копейки(А куда деваться? Рынок же! Другим из-за того, что у них все есть на страте) ведь 10 рублей совсем не цена доната.
-
Вы поймите, речь идет о топовых крафтах, на них спрос будет всегда. Соответственно игроку, который занимается продажей, либо 70 КВП продать для делюкса, либо 4. По 10 рублей ему быстро надоест заниматься сбором ресурсов и крафтом, а по 200 его будет мотивировать
-
И это не дестабилизирует, а укрепит ее и укрепит интерес игроков развиваться, а не бросать игру через 2 недели после вайпа=)
-
Да, но так же я понимаю что в данной ситуации 1.13 не имеет никакого логического смысла=)
-
К слову, я вам ничего не запрещал, я лишь не согласился в вашей точкой зрения, вы как высоко интеллектуальная особь обязаны были это заметить.
-
Ваши аргументы не считаю аргументами=) Так как "Реформа" предложенная мной улучшит ситуацию как с доходом администрации проекта, так и с интересом игроков, занимающихся продажей тех самых предметов за РЛК=)
-
Цены в магазине вполне могут быть примером для равновесия экономики на серверах. Спокойно КВП продавались и по 200 РЛК, а раз уж проще скрафтить, то вы не нуждаетесь в покупке этих товаров, в противном случае просто человек, желающих все получит за копейки=) А затрагивая тему 1.6, увы не в интересах игроков контролировать исполнения правил сервера) На то и есть администрация=)
-
Здравствуйте! Прошу поддержки игроков в вопросе контроля продаж за РЛК. КВП продают по 10 РЛК, а за АФК фармилки сносят, ну не бред ли? И это лишь один из примеров того, что игроки сами не в силах выстроить экономику сервера. Мое предложение следующее - минимальная цена продажи предмета за РЛК не может быть ниже например 30% цены этого предмета на сайте проекта(это предложение и цифры условны) За мою прошлую тему меня закидали "помидорами", но возможно эта тема для нашего комьюнити будет более актуальной и поддерживаемой.
- 27 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Если ВЫ прочитаете мое сообщение первое, то увидите, что я прошу о принятии каких либо мер) И закрытие это 1 из 3 предложенных мной вариантов) А судить по онлайну очень даже думаю разумно ибо как человек, не принимающий участие в игровом процессе, может о нем судить)
-
Странно конечно обсуждать все это с человеком у которого за месяц 0 онлайна) А покупать у игроков, риск того что тебя кинут никто не отменял как минимум) Да и спонсировать то против чего я не особо есть желание)
-
Ну как минимум я выше писал что не принимаю участия в обороте РЛК) Мне вполне зарплата позволяет(Если требуется купить на сайте) и продавать за монеты) Так как я играю(отдыхаю, развлекаюсь), но не зарабатываю тут)
-
Ну это прям сильно глупое заявление)
-
Аргументы действительно кончились, но перехода на личности не было) Я думаю неоспоримо то что большая часть игроков школьного возраста)
-
Проблема в том что обсуждают лишь те кто промышляет подобным способом) Те кто этим не занимаются форму не посещают)
-
Ну да, сложная экономика среди предпринимателей 10-ти лет)
-
попробуйте зайти на Industrial серверы)Весь чат забит исключительно тем что продам КВП,КВГ за РЛК) Уже даже до светопыли дело дошло)
-
Зачем мне признавать то чего нет?) Я за РЛК не продаю и не покупаю) Я выступаю за то что бы оборот был за монеты это да. Жировать с лицом серьезного дяди тоже цели нет) Я за то что бы как то регулировать этот процесс не более. А насчет балансности магазина, что еще может быть примером как цены выставленные администрацией?)
-
Меня никак не задевает что я задонатил или кто-то там что-то имеет) Меня задевает то что монеты не пользуются спросом) Что убит по сути игровой процесс связанный с ними(Частично конечно)
-
Любая экономика строится на каких то правилах и принципах) Тут же ее попросту ломают)
-
1)Каким образом монетки с игры конвертируются в РЛК?) 2)Это можно ограничить какими-то правилами) 3)Раньше не пользовались так активно РЛК)Как и сейчас были и статусы на сервере и подавляющее большинство без них) Что не дожал тему полностью согласен) Была надежда на единомышленников которых судя по всему нет)
-
Я такой же простой игрок) С делюксом и не продавший не одного предмета за РЛК)