Перейти к публикации

sparko67

Пользователь
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sparko67

  1. sparko67

    РЛК

    Просто раз уж ввели такую систему, будьте добры заниматься ей, а раз уж нет желания, уберите=) Мне лично не сам вопрос РЛК важен, важен вопрос оценки трудов того кто крафтит=) На этом я пожалуй сегодня закончу, а завтра продолжим=)
  2. sparko67

    РЛК

    Не согласен с вами. На примере магазина на сервере, у меня цены далеко не самые низкие, но он занимает первое место в топе. Так же и с потребителями, они будут и по 100 и по 200 РЛк если никто не сможет предложить меньше, а уж завоевать доверие клиента дело продавца
  3. sparko67

    РЛК

    Развиваться он будет, но раз уж есть такая система она подогревает его интерес и по итогу она же сводит его на нет, когда он видит что плод его трудов стоит буквально ничего
  4. sparko67

    РЛК

    Так в том и дело, вы следите за онлайном который через 2 недели после вайпа стремительно падает, по моему "тупому и низко интеллектуальному мнению как сказал мой оппонент" оно и происходит из-за того, что одни, которые продают по 10РЛК и других, которые покупают) Одним надоедает крафтить за копейки(А куда деваться? Рынок же! Другим из-за того, что у них все есть на страте) ведь 10 рублей совсем не цена доната.
  5. sparko67

    РЛК

    Вы поймите, речь идет о топовых крафтах, на них спрос будет всегда. Соответственно игроку, который занимается продажей, либо 70 КВП продать для делюкса, либо 4. По 10 рублей ему быстро надоест заниматься сбором ресурсов и крафтом, а по 200 его будет мотивировать
  6. sparko67

    РЛК

    И это не дестабилизирует, а укрепит ее и укрепит интерес игроков развиваться, а не бросать игру через 2 недели после вайпа=)
  7. sparko67

    РЛК

    Да, но так же я понимаю что в данной ситуации 1.13 не имеет никакого логического смысла=)
  8. sparko67

    РЛК

    К слову, я вам ничего не запрещал, я лишь не согласился в вашей точкой зрения, вы как высоко интеллектуальная особь обязаны были это заметить.
  9. sparko67

    РЛК

    Ваши аргументы не считаю аргументами=) Так как "Реформа" предложенная мной улучшит ситуацию как с доходом администрации проекта, так и с интересом игроков, занимающихся продажей тех самых предметов за РЛК=)
  10. sparko67

    РЛК

    Цены в магазине вполне могут быть примером для равновесия экономики на серверах. Спокойно КВП продавались и по 200 РЛК, а раз уж проще скрафтить, то вы не нуждаетесь в покупке этих товаров, в противном случае просто человек, желающих все получит за копейки=) А затрагивая тему 1.6, увы не в интересах игроков контролировать исполнения правил сервера) На то и есть администрация=)
  11. Здравствуйте! Прошу поддержки игроков в вопросе контроля продаж за РЛК. КВП продают по 10 РЛК, а за АФК фармилки сносят, ну не бред ли? И это лишь один из примеров того, что игроки сами не в силах выстроить экономику сервера. Мое предложение следующее - минимальная цена продажи предмета за РЛК не может быть ниже например 30% цены этого предмета на сайте проекта(это предложение и цифры условны) За мою прошлую тему меня закидали "помидорами", но возможно эта тема для нашего комьюнити будет более актуальной и поддерживаемой.
  12. sparko67

    ВАЙП!!!

    Поддерживаю)
  13. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Если ВЫ прочитаете мое сообщение первое, то увидите, что я прошу о принятии каких либо мер) И закрытие это 1 из 3 предложенных мной вариантов) А судить по онлайну очень даже думаю разумно ибо как человек, не принимающий участие в игровом процессе, может о нем судить)
  14. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Странно конечно обсуждать все это с человеком у которого за месяц 0 онлайна) А покупать у игроков, риск того что тебя кинут никто не отменял как минимум) Да и спонсировать то против чего я не особо есть желание)
  15. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Ну как минимум я выше писал что не принимаю участия в обороте РЛК) Мне вполне зарплата позволяет(Если требуется купить на сайте) и продавать за монеты) Так как я играю(отдыхаю, развлекаюсь), но не зарабатываю тут)
  16. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Ну это прям сильно глупое заявление)
  17. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Аргументы действительно кончились, но перехода на личности не было) Я думаю неоспоримо то что большая часть игроков школьного возраста)
  18. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Проблема в том что обсуждают лишь те кто промышляет подобным способом) Те кто этим не занимаются форму не посещают)
  19. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Ну да, сложная экономика среди предпринимателей 10-ти лет)
  20. sparko67

    НЕТ РЛК!

    попробуйте зайти на Industrial серверы)Весь чат забит исключительно тем что продам КВП,КВГ за РЛК) Уже даже до светопыли дело дошло)
  21. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Зачем мне признавать то чего нет?) Я за РЛК не продаю и не покупаю) Я выступаю за то что бы оборот был за монеты это да. Жировать с лицом серьезного дяди тоже цели нет) Я за то что бы как то регулировать этот процесс не более. А насчет балансности магазина, что еще может быть примером как цены выставленные администрацией?)
  22. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Меня никак не задевает что я задонатил или кто-то там что-то имеет) Меня задевает то что монеты не пользуются спросом) Что убит по сути игровой процесс связанный с ними(Частично конечно)
  23. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Любая экономика строится на каких то правилах и принципах) Тут же ее попросту ломают)
  24. sparko67

    НЕТ РЛК!

    1)Каким образом монетки с игры конвертируются в РЛК?) 2)Это можно ограничить какими-то правилами) 3)Раньше не пользовались так активно РЛК)Как и сейчас были и статусы на сервере и подавляющее большинство без них) Что не дожал тему полностью согласен) Была надежда на единомышленников которых судя по всему нет)
  25. sparko67

    НЕТ РЛК!

    Я такой же простой игрок) С делюксом и не продавший не одного предмета за РЛК)
×
×
  • Создать...