Перейти к публикации

Virg0shka

Пользователь
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Virg0shka

  1. в цветочный горшок или подзол
  2. Virg0shka

    Разделение сервера TFC

    Разделить 100% Гречникам террафирма не интересна, а террафирмовцам и террафирмы хватит без гречки с головой)))) Оба мода по своему сложные, но вместе они "не смотрятся" на одном сервере.
  3. Я создала кузницу свитков до того как начала квестовую цепочку, где эта кузница - второе задание после "поставьте галочку" Перезаход и перезапуск лаунчера не помогает, квест не засчитывается.
  4. Я могу играть только с 13 до 15 и с 21 до 02 Почему ивент доступен только 1 час в сутки?
  5. Спасибо за помощь в редактировании!
  6. Я не умею делать спойлер, искала эту функцию на встроенной панельке и не нашла))) Я могу изменить оформление, но мне нужен образец и знания, как это делать.
  7. 1.20.1
  8. 1.20.1 Переработка руд TFG Этот гайд поможет новичкам мода GregTech разобраться с базовыми знаниями по переработке руд этого мода. До того, как Вы дойдёте (если дойдёте) до мода GregTech (далее "Гречка") Вам придётся попотеть с модом Terrafirma (ванильная романтика). А до того как Вы дойдёте до мода AE2 (Applied Energetics 2), который явно упростит любые автоматические операции с машинами, (надо будет подняться на 3ю ступень Гречки: HV-тир и создать чистую комнату), было бы не плохо построить мало-мальскую переработку руд, что бы упростить себе жизнь. Как построить сейчас расскажу. Рекомендация: И так, добро пожаловать в Гречку! Уже на LV-тире Вы можете настроить автоматическую переработку руд. Для этого Вам потребуются греговские фильтры (по тегам), трубы и конвейерные модули. Зачем нам это надо? Если набрать в поиске JEI "дробл", то выпадают все руды формата "дробленная", тыкаем на интересующую нас руду ЛКМ и выбираем третью вкладку "схема обработки руды". Я выбрала для примера руду Боксит, потому что из неё Вам нужно будет "выжать" галлий для дальнейшего смешивания с мышьяком, что бы создать свои первые солнечные панели. Пример: В данной цепочке переработки учувствуют 3 машины в 4 этапа: Измельчитель Рудопромывка Термалка Измельчитель Можно использовать 3 машины, зациклив измельчитель, но я буду использовать 4 машины. Расположить машины можно вокруг одного блока кабеля, но в примере они расположены в ряд, для наглядности. Важно: Вывод предметов из машины отмечен оранжевым, вывод жидкостей - голубым цветом. Автоматический вывод отображается длинной стрелкой. По умолчанию машина может выводить только с одной стороны, но вывод предметов и жидкости можно настроить на разные стороны. Для того, что бы выводить из машины с дополнительной стороны, вставляйте в эту сторону конвейерный модуль, он по умолчанию "выталкивает" предметы. В выбранную сторону машины необходимо вставлять фильтр по тегам. Что бы его настроить в руке, нажмите ПКМ, откроется поле вода для кода (который мы берём из расширенной подсказки ПОСЛЕ ДВОЕТОЧИЯ), а так же круглая голубая подсказка как кодить. Так же можно настроить\перенастроить фильтр уже в самой машине мышью выбрав эту сторону и нажав шестерёнку. Этапы нашей переработки я подсветила стрелками и пронумеровала. Возвращаемся к схеме переработки, в примере соответственно выбранной цепи учувствуют 5 типов руд (и нам нужны 4 тега, тип стартовой руды нам не важен): (Наводите мышью на выбранный тип руды и снизу после двоеточия будет необходимый тег) ТЕГИ: Этапы обработки: Мы закидываем руду в ящик, из него конвейерным модулем в измельчитель, и из него выходит дробленная руда crushed_ores Дальше она промывается и получается очищенная purified_ores После термалки получаем очищенную refined_ores После финального измельчения пыль dusts Так и вписываем в фильтры: Снять конвейерный модуль с машины можно монтировкой Зайти в настройки конвейерного модуля можно отвёрткой ПКМ по стороне машины чётко в центр этой стороны (для начала так, а потом разберётесь как можно по другому с др. стороны) Это настройки конвейерного модуля: Получается, что в трубу не улетит дробленная руда, а только пыль, а вся дробленная руда пойдёт только вниз в рудопромывку, и в рудопромывку не попадёт пыль и не застопорит переработку. Далее по тому же принципу: к рудопромывке слева подведена вода, вниз она толкает очищенную руду, вправо в общую трубу конвеером - пыль ниже термалка толкает обработанную руду вниз, вправо - пыль измельчитель просто без конвеерного модуля толкает всё (пыль) вниз в ящик, к ящику подведена общая труба со всеми побочными пыльками от машин. Получилась вот такая башня: Кабель с энергией сзади машин. Воду я подаю из бочки с улучшением "бесконечный источник", которое Вы сможете скрафтить на HV-тире. Машины тоже HV, для получения побочки с измельчителей. Из нержавеющего ящика, в котором копится пыль, конвеерным модулем передаётся именно каменная пыль (по тегу dusts/stone) в супер-сундук, а остальное остаётся в ящике. Дальше можно заморочиться и поставить обычные фильтры, не по тегам или с помощью МЕ сети вывод в электролизер и центрифуги отдельных пылек. Позже может дополню гайд как настроить ввод улучшением "роботизированный манипулятор" для центрифуги/электролизера, но надеюсь Вы сами с этим разберётесь. Это кропотливый труд, так как для каждой пыли своё количество, которое может скушать электролизер. И роботизированный манипулятор в этом Вам очень поможет, так как через него можно настроить сколько пылек можно передавать. Например 23шт, и он пока не накопит в ящике 23 пыли, не будет её извлекать и вставлять в электролизер, тем самым его не стопоря. Я уже строила подобное на прошлом вайпе, сейчас пока что лень) Желаю Вам удовольствия от проведённого в этом моде времени! Надеюсь, гайд зашёл и было что подчерпнуть для себя. Любые комментарии, не противоречащие правилам форума, приветствуются, за ошибки может какие-то - понять и простить =*
  9. Тогда стимула крафтить в греге топ броню не будет, которая подкармливает))
  10. А на TFG радио из магазина почему не добавляют?
  11. Энд изменили, он стал чем-то похож на Ад))) К Энду есть доступ у всех игроков, которые купят портал в Энд через квесты-магазин за игровую валюту. Которую можно заработать за эти квесты или найдут этот портал у кого-то другого)
  12. А на TFG добавили возможность добыть призмарин или грибосвет?
  13. Интересно, спасибо)
  14. Цистерна края и сундук края *
  15. Почему я писала про Ender IO, потому что не нашла ничего тессеракто-подобного на TFG, всё только через трубы и провода передаётся, и машин очень много... Всё это соединять между собой это паутина)))) паутина, которая нагружает сервер. А в Ender IO есть эндер-сундук и эндер-бак, они как тессеракт передают жидкость из точки в точку и так же предметы, что бы не оказуалить сервер, им можно придумать сложный крафт из труб Грега того же назначения, для баков- из жидкостных труб например, а для сундуков - из предметных. (мысли вслух)
  16. Я против) Мне нравится усложнение грега террафирмой. Мне только не хватает ЭндерИОвских труб и резервуаров, а в остальном классный сервер.
  17. Потому что шум от ядерного реактора был сильный, об этом писали выше, и его никак по другому не замутить.
  18. Можно что-то ещё придумать для использования медной и оловянной руды? Они почти нигде не применяются.
  19. 14. Сделать край - бесконечным, т.к. элитры за ночь может 1-2 игрока собрать почти все..
  20. 13. Разрешить продажу зачарованных книг в магазине. Сервер классный, мне очень нравится, спасибо =*
  21. 1. Добавить спавнер какой-нибудь. Например: из того, что я знаю- сюда мне кажется более уместным добавление можа industrial foregoing, а ender io уже не то будет. В ender io спавнер требует только энергию, в industrial foregoing - ещё и опыт (по-моему).А так же трубы, сундуки и броню из ender io прекрасно заменяет mekhanism. 2. Внести ограничение на количество спавнеров (пример: 4 на приват/1 на чанк) 3. Согласна предложением на установку ограничений на кол-во ферм и общее количество любых типов улиев. Например, 10 ферм и 20 улиев, иначе улучшения на "продуктивность" не имеют значения. 4. Убрать мод на поиск руд, не запомнила название, с ним алмазы и незерит обесценились. 5. Согласна с предложением об уменьшении шума от реактора, не понимаю на сколько это реализуемо, но может есть какой-то блок, в каком-нибудь моде для этой версии, который глушит звук соседних блоков? В реактор улучшение на шум не вставить..( 6. Я против добавления дополнительных заработков монет, мне очень понравился мод на экономику, квестов на стражей и материю считаю - достаточно, но стоило бы добавить описание возможного дропа из сундуков за голоса. Уверена, что не все знают, что из легендарного сундука за голосование - падают как раз монеты. 7. Я против варпов на другие планеты. Любой игрок, не одетый подобающе, может тэпнуться на планету и умереть, даже не поняв что его убило. 8. Прогрузчик чанков на монетах - интересная идея) 9. Монеты за достижения - тоже интересная идея, так как достижения на данный момент "экономически" не интересны. 10. Узнать расписание хотя бы выполненного секретного квеста было бы не плохо, а то я не понимаю порой, что я такого сделала, что квест прошла))) 11. Разрешить 2 привата бесплатно. Переезд с 1 приватом очень неудобно осуществлять 12. Вайпать Астру, квестов маловато, большинство их уже прошло, а без них мотивация играть резко падает, он-лайн говорит сам за себя.
×
×
  • Создать...