
Spectrator
Пользователь-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя Spectrator
-
Награды (медальки) в профиль на форуме/сайте.
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в Предложения и пожелания
Суть в том, чтоб было видно путь пользователя от хелпера, к примеру до гранд модератора. Некоторые и сразу модераторами становились минуя хелперство. Так же, даже если человек был на должности хелпера, к примеру 3 месяца но потом его сняли, за какое-либо нарушение, я считаю у него должна быть какая-то памятная награда, о том, что он потрудился на благо проекта. -
Награды (медальки) в профиль на форуме/сайте.
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в Предложения и пожелания
Администрация вправе подогнать точные значения для той или иной награды. Я лишь указываю их суть. -
Награды (медальки) в профиль на форуме/сайте.
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в Предложения и пожелания
Можно ещё добавить награды для игроков которые были или находятся на должности (хелпер/ модератор/ гранд модератор и другие). 1. Почетный хелпер (5+ месяца на должности) 2. Почетный модератор (5+ месяцев на должности) 3. И так далее... -
Многие игроки любят разнообразные награды в своих профилях, особенно когда они достаются с некоторым усилием, а не просто так. Предлагаю добавить следующие награды для игроков, которые пойдут на пользу нашему проекту. Награды за голоса. Подтолкнут пользователей активнее голосовать за проект. 1. Награда за 100 голосов (при 100 голосованиях за проект) 2. Награда за 500 голосов (при 500 голосованиях за проект) 3. Награда за 1000 голосов (при 1000 голосованиях за проект) Награды за онлайн. Просто приятная мелочь. 1. 100 часов в игре. 2. 500 часов в игре. 3. 1000 часов в игре. 4. 3000 часов в игре. 5. 5000 часов в игре. Награды за помощь в решении проблем у пользователей. Заинтересует пользователей в поиске решения проблем других участников. 1. 10 решений проблем. 2. 25 решений проблем. 3. 50 решений проблем. 4. 100 решений проблем. Организация эвентов. Подтолкнет игроков проводить соответствующие мероприятия. 1. Награда за 3 организованных эвента. 2. Награда за 7 организованных эвентов. 3. Награда за 15 организованных эвентов. Право выбора названия и изображения для каждой из наград оставляю за администрацией. Также хотелось бы увидеть и другие предложения от пользователей по поводу наград.
- 19 ответов
-
- 12
-
-
-
Данное ограничение добавлено по двум причинам. 1. Игроки с других серверов просто не смогут найти необходимые ресурсы за один месяц для строительства мап-арта в размере 256×256, соответственно, не смогут конкурировать с теми, у кого есть достаточное количество необходимых ресурсов. 2. Игрокам, строящим в одиночку, также будет сложно успеть построить мап-арт в размере 256×256 за один месяц, у команд из двух или трех человек в таком случае будет преимущество.
-
Ивент спонсируется мной.
-
Ты можешь сделать арт на пол карты не заполнив её полностью. Именно это и запрещено данным правилом.
-
Здравствуйте, уважаемые игроки проекта «Excalibur-craft». Данный ивент будет приурочен к долгожданным новогодним праздникам и прекрасной зиме. От участников ивента потребуются креативность и усердие. Место проведения: сервер "Classic". Сроки проведения: 1 месяц. Дата окончания приёма работ: 11 декабря 2021 г. в 22:00 (по московскому времени). Тематика работ: зима, Рождество, Новый год Требования к работам: — Арт должен быть выполнен в размере 128x128 блоков (ни больше, ни меньше). — Арт не должен нарушать правила проекта. — Один арт могут строить несколько участников (не более трёх) с обязательным указанием никнеймов всех строителей. — Принимается только один арт от одного участника/группы участников. — Готовый арт в обязательном порядке нужно переименовать на наковальне в никнейм его строителя или строителей. — Готовый арт участников должен быть неизменяемым. Для этого совместите карту вашего арта со стеклянной панелью на столе картографа. — Если арт, который строили несколько человек, занимает призовое место, выигрыш делится поровну среди всех строителей данного арта. — Допускается строительство как 2D-артов (на одной плоскости), так и 3D-артов (лесенкой) для большей детализации. — Участие принимают только те работы, которые были заброшены в воронку на "/warp art" не позднее срока приёма работ. — Все участники обязаны хранить у себя копии своих работ. — Каждый участник в обязательном порядке должен предоставить скриншот своего мап-арта, держа его в руке на фоне оригинала своей постройки с указанием никнеймов строителей. Скриншоты необходимо отправить мне в Discord spectrator#8640. Это позволит исключить вброс чужих мап-артов от вашего имени. — При попытке подкупа судейского состава участник дисквалифицируется. Работы участников будут оцениваться по трём критериям: 1. Сложность. 2. Детализация. 3. Идея. По данным критериям каждый член судейского состава будет начислять от 0 до 5 баллов. Победителем станет тот участник (участники), чья работа наберет наибольшее количество баллов. Оценивать работы участников будут: @Hoopy @AlexCooper [YinYang] @asgardec [Pride] @Bronepoezd [PLAZA] Награды: 1 место — 3 месяца Deluxe (либо денежный эквивалент РЛК) 2 место — 2 месяца Deluxe (либо денежный эквивалент РЛК) 3 место — 1 месяц Deluxe (либо денежный эквивалент РЛК) Если число участников превысит 12 человек, будут разыграны два дополнительных призовых места. 4 место — 1 месяц premium (либо денежный эквивалент РЛК) 5 место — 1 месяц vip (либо денежный эквивалент РЛК) Если число участников превысит 18 человек, будут разыграны ещё два призовых места. 6 место — 100 РЛК 7 место —100 РЛК По окончании срока приёма ваших работ в данной теме будут опубликованы дата и время подведения итогов конкурса. Процесс судейства и определение победителей будут проходить в прямом эфире на twitch аккаунте @asgardec по ссылке: https://twitch.tv/asgardec_redstone Благодарю всех участников за проделанный труд. Вы лучшие! Ниже представлена таблица баллов участников. Победители конкурса мап-артов 2021 1 место @RenzSan @VeritatiS 2 место @dimazz 3 место @FortGarfunkel @Karteme Остальные работы участников @levinskaya @lopushek @Engrois @cverti @KoT4N @COJINbilllKO @SatanicMetalhead @Maybeez @Ane4ka @PiPeGaZaVR
- 15 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Уже очевидно, что большинство игроков поддерживают введение данной механики, но на текущий момент, голоса распределились практически поровну между пунктами 1/2/3. Просьба ко всем игрокам сервера "classic" кто ещё не голосовал, поддержите данный опрос своим голосом.
-
Светящийся лишайник Яйца призыва панд и лис
-
Плюшки за пополнение счёта
Spectrator ответил в тему пользователя Prodaktor в Предложения и пожелания
Опять же, новшество которое не многим будет по душе, по множеству причин. Нужна конкретика. Что именно ты имеешь ввиду? Какого вида бонусы ты хочешь получать? Пример: 1. Закинул 100р в личный кабинет, получил плащик на 1 неделю, без его покупки. 2. Закинул 100р в личный кабинет, получил 5 голосов для клана. 3. Закинул 500р в личный кабинет, получил дополнительные 3000 монет в личный кабинет. И так далее... -
Плюшки за пополнение счёта
Spectrator ответил в тему пользователя Prodaktor в Предложения и пожелания
Уже есть такое. При конвертации рлк в монеты со статусом Делюкс, 1рубль =120 монет вместо 100 -
Плюшки за пополнение счёта
Spectrator ответил в тему пользователя Prodaktor в Предложения и пожелания
А что это даст? Активнее донатить будут? P.s. не думаю. Чтоб эта медалька была напоминанием о том, что я сливаю деньги в кубы? Спасибо, не надо. -
Особенности и скрытые механики игры. Часть 2
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в 1.20.1
Забыл упомянуть. Всё перечисленное в данной теме актуально для версии 1.17.1 -
Привет, дорогие игроки проекта «Excalibur craft». Ровно год назад, я написал тему "Особенности и скрытые механики игры" где немного рассказал о некоторых механиках и технических моментах игры и сервера. И вот спустя год у меня накопилось достаточно материала для создания второй части. И да, это мой второй и теперь уже основной аккаунт. НАЧНЁМ! 1. Цвет настроения красный. Если поместить синюю овцу рядом с вызывателем (заклинателем) она перекрасится в красный цвет. Трюк можно проделывать неограниченное количество раз. При этом эффект использования магии вызывателем во время перекрашивания овцы будет оранжевого цвета 2. Вечно молодой. Если вы кликните левой кнопкой мыши ведром молока по любому мобу, у которого есть стадии роста, он превратится в детёныша этого моба. Трудно найти какое-то практическое применение этой механике, но вот устроить с друзьями скачки на мини-лошадях – пожалуйста. За лайфхак спасибо @asgardec 3. Шаблоны генерации. Вкрапления песка, гравия, сланца, земли, глины, диорита, андезита и гранита при генерации имеют одинаковый паттерн (узор, образец, шаблон; форма, модель), накладывающийся сам на себя, со смещением в сторону. Я даже не знаю, зачем вам эта информация, но теперь вы это знаете. За интересный факт спасибо @NotSid 4. Стиль ниндзя. В прошлой части я рассказал вам про центральную нижнюю точку хитбокса игрока. Если расположить ее за пределами блока, то можно избежать эффектов от некоторых блоков. Есть ещё один лайфхак, связанный с этой точкой. В положении, когда эта точка находится вне блоков, игра перестаёт воспроизводить звуки ходьбы, бега и прыжков персонажа, и даже в субтитрах игра не будет отображать передвижения игрока. Если вы захотите бесшумно подойти к игроку сзади, просто пройдите по краям блоков (при условии, когда это позволяет сделать ландшафт). За лайфхак спасибо @NotSid 5. Чёрная магия. Если призывать кошек в хижине ведьмы, они с вероятностью в 100% будут черного цвета. 6. И ТНТ порой клюёт. Активированный блок ТНТ можно сдвинуть, отдёрнуть или подбросить, используя удочку. Вряд ли таким образом получится спасти свою жизнь, так как полетит он в вашу сторону, а вот спасти жизнь какой-нибудь овечке при условии достаточно быстрой реакции и меткости вы можете. 7. Эндермен-стесняшка. Эндермены, они же странники края, не только злятся, когда на них смотрят, но и не могут двигаться, пока прицел игрока направлен на них. Работает это только на средних и ближних дистанциях. Если у вас мало хп, и вы понимаете, что не выйдете победителем из данного поединка, просто зафиксируйте перекрестие камеры на голове или теле эндермена. Это даст вам возможность отойти, восстановить здоровье или вовсе покинуть локацию через варп. 8. Сладко и мягко. При падении на сладкие ягоды игрок не получает урон от падения. Если упасть на ещё не созревшие сладкие ягоды, то это позволит не получать урон и от самого растения. Как это применять, думаю, объяснять не стоит. Также стоит упомянуть и о других блоках и предметах, позволяющих полностью избежать урона от падения. Возможно, о некоторых из них вы не знали: - Паутина. - Вода. - Блок слизи. - Лианы. - Искаженные лианы. - Вьющаяся лоза. - Сидя в лодке. - Сидя в вагонетке. 9. И листья ток проводят. Блок листвы способен передавать сигнал обновления блока, если к нему подводить и отводить блок дерева. Для опытных редстоунеров это не новость, а вот для новичков и любителей, скорее всего, будет открытием. 10. По мобам, как по льду. Используя лодку, можно проехать поверх плотного скопления мобов с той же эффективностью, что и по льду. Тут я уже при всей своей фантазии затрудняюсь представить ситуации, в которых вам может пригодиться данный лайфхак, так как для успешной поездки мобы должны быт одного роста, а также расположены достаточно плотно друг к другу. 11. Путеводный храм. Верхний этаж пустынного храма будто создан для размещения в нём пирамиды маяка 4-го уровня. При подобном размещении маяка в данном зале не останется пустого пространства. Это может пригодиться игрокам, решившим поселиться вблизи храма, с умом используя пространство своей территории. На этом у меня всё. Если Вы знаете интересные секреты, факты или механики игры и сервера, расскажите об этом в данной теме.
- 2 ответа
-
- 25
-
-
-
-
Как много pvp-арен на классике? Сколько владельцев этих арен захотят включить этот флаг? Ответ: единицы.
-
Также пишите свои предложения по данной механике. В каком виде или с каким шансом выпадения, хотели бы видеть её именно Вы?
-
1. Выпадение головы при убийстве игрока на определённых pvp-зонах (по желанию владельца этой pvp-зоны) Владельцы pvp-зон, смогут направить запрос к администрации проекта, о включение флага на выпадение головы с игрока на своей pvp-зоне. Таким образом игроки смогут выбивать голову игрока в виде дропа, при убийстве противника только на тех pvp-зонах, где это разрешено. 2. Выпадение головы при убийстве игрока (везде) При убийстве игрока, его голова будет выпадать в виде дропа на всей площади верхнего и нижнего мира а также в мире энд, с шансом 100%. 3. Выпадение головы при убийстве игрока (везде, с шансом 1%) При убийстве игрока, его голова будет выпадать в виде дропа на всей площади верхнего и нижнего мира а также в мире энд, с шансом 1%. 4. Не добавлять выпадение голов. (оставить так как есть) В прошлой теме, по данному вопросу, большинство пользователей проголосовало за введение данной механики. В этой теме мы решим, в каком виде она должна быть реализована.
-
"/Warp poroh" ещё никто не жаловался.
-
Никто не мешает её выбросить, если не нужна.
-
Наверное, результаты опроса уже понятны.
-
[Thaumcraft 4.2.3.5] Завод янтаря ► Основы тауматургии
Spectrator ответил в тему пользователя Daidra в 1.7.10
Благодаря тебе и твоим регулярным темам, теперь я ненавижу все слова начинающиеся на "таум..." Спасибо.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
- thaumcraft 4
- thaumicbases
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Проблема с управлением и камерой
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в Проблемы с лаунчером и клиентом
Проблема решена, обновлением драйверов и чисткой реестра. @Warcry спасибо за помощь.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Проблема с управлением и камерой
Spectrator ответил в тему пользователя Spectrator в Проблемы с лаунчером и клиентом
Попробую. Это где? Изначально было 4 Гб выделено, 16 выставил позже в надежде на результат. Делал всё из перечисленного. Не помогло. Перезапуск ПК проблему не решал. Закрытие всех запущенных программ не помогло. Программ конечно много разных установлено, но в основном все по работе с изображениями и монтажу. Попробую обновить все драйвера оборудования, давно этого не делал.