Перейти к публикации

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 24.11.2019 во всех областях

  1. 46 баллов
     Клан Pride представляет вашему вниманию эвент "Atlantis"! Внимание! Нахождение на эвенте игроков с какой-либо привилегией запрещено! Для участия в эвенте игрокам, имеющим какие-либо статусы, необходимо войти в игру с другого аккаунта (его можно создать, пройдя повторную регистрацию на сайте, однако необходимо помнить, что создавать можно не более 5 аккаунтов на человека). Для комфортного прохождения эвента необходимо скачать текстурпак по ссылке ниже (в нем заменены текстуры многих картин и "шлема прозрения", улучшена текстура воды (она стала прозрачнее), изменены музыкальные композиции на пластинках): Ссылка на текстурпак Альтернативная ссылка на текстурпак Как установить текстурпак, вы можете посмотреть ниже под спойлером: Дата проведения эвента 26 апреля в 12:00 по московскому времени на сервере Classic. Суть эвента Ваша задача - найти и поймать как можно больше редких (специально переименованных) рыб (подробности далее): Локации и строения эвента Эвент состоит из 2-ух основных локаций: Затопленная долина (сверху) и Храм Посейдона (снизу). Затопленная долина: Храм Посейдона: Зона спавна находится в самом верху затопленной долины. В зоне спавна присутствуют места для хранения ваших вёдер с рыбами. В конце эвента вам нужно будет скинуть туда все свои ведра. Каждое место хранения подписано табличкой с ником игрока: При необходимости вы можете набрать ведра с водой, взять еду (сырая треска) и забрать сохраненные предметы из эндер-сундука: Также на карте есть 2 сейв-зоны. Первая сейв-зона находится в центральной башне в Затопленной долине: Вторая сейв-зона находится в центре Храма Посейдона: Строения для дыхания под водой На эвенте присутствует несколько сооружений, которые помогут вам дышать под водой. 1) Главная башня (4 морских источника): 2) Песок душ или калитки (отлично подойдут, если у вас есть "Шлем прозрения"): Рыбы Есть 4 типа рыб. За каждый вид рыб дается различное количество баллов: 1) Обычный asgardec (1 балл). Самая распространенная рыба. Легко найти на поверхности, также можно найти в скрытых местах. 2) Уникальный NoiselessCat (3 балла). Эту рыбу можно найти в скрытых местах, чаще всего в Храме Посейдона. 3) Эпичная SnowlyS (25 баллов). Можно найти в данжах и скрытых местах. 4) Легендарный Brevnishko (50 баллов). Чтобы освободить эту рыбу, необходимо убить босса в данже в Храме Посейдона. Сундуки Помимо рыб игрокам придется лутать сундуки с вещами, которые помогут им выжить, а также ускорят процесс добычи рыб. Есть 3 типа сундуков: обычные, мистические и легендарные: 1) Обычные сундуки: Кожаная броня ("Шлем прозрения" на подводное дыхание I), каменный меч, яблоко, ломтик арбуза. 2) Мистические сундуки: Алмазная или железная броня ("Шлем прозрения" на подводное дыхание II), алмазный или железный меч, зелья регенерации II, ночного зрения (8:00), водного дыхания (5:00), элитры, фейерверки, хлеб, жареный лосось, ведро молока. 3) Легендарные сундуки: Алмазная броня на защиту IV ("Шлем прозрения" на подводное дыхание III), алмазный меч на остроту V, трезубец (тягун I), трезубец (пронзатель V, верность III), тотем бессмертия, золотые яблоки, золотая морковь, стейки, зелье водного дыхания (8:00). Мобы В данжах и в Храме Посейдона обитают Морские упыри (утопленники) и Стражи глубин (стражи). Гнилая плоть и осколки призмарина могут понадобиться для открытия секретных дверей. Также в данжах Храма Посейдона встречаются Владыки морей (древние стражи), при убийстве которых вы сможете поймать легендарную рыбку. На эвенте запрещается: Нарушать правила проекта; Помогать другим игрокам; Приносить свои вещи; Использовать различные баги; Играть с аккаунта с какой-либо привилегией; Использовать fly/dfly и подобные; Телепортировать игроков; Пытаться жульничать любым способом. За нарушения правил эвента игрок будет дисквалифицирован! Призы (выдаются на указанный победителем аккаунт): 1 место: 1000 рублей в личный кабинет; 2 место: 500 рублей в личный кабинет; 3 место: 250 рублей в личный кабинет. Пасхалка: За каждую найденную картину KappaPride игрок получит 50 рублей. Для победы нужно первым скинуть скриншот с картиной в комментарии. Для того чтобы минимизировать лаги, рекомендуется выставить данные настройки графики в игре (особенно для слабых компьютеров): Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Главный строитель, организатор эвента и самая распространенная рыба - asgardec. Также хочется поблагодарить игроков сервера Classic, участников клана Pride и Quasar за создание эвента. Отдельная благодарность Hen_Kok за предоставленные призы и создание сервера для съёмки ролика, Hoopy (настройка флагов в регионе), NoiselessCat (архитектура эвента), TitaanofTheHell (добыча ресурсов), Brevnishko и SnowlyS за монтаж промо-видео к эвенту и помощь в оформлении данной темы. Ждем вас всех на эвенте, и удачи вам!
  2. 41 балл
  3. 41 балл
    29 апреля - твой день Артёмка - ты тот человек, который с нами с самого начала. Вместе мы прошли все радости и невзгоды. Вместе мы много увидели и пережили. Вместе мы уже не один год, и мне приятно знать, что есть люди, которые умеют ставить перед собой цели и идти к их достижению. Артём, ты всегда был хорошим примером для всех, мы очень ценим тебя и восхищаемся тобой. Оставайся всегда с нами! От всей души поздравляю тебя с Днём твоего Рождения! Пусть с тобой рядом всегда будут надёжные люди, на которых можно положиться на все 100%, пусть будут и те, которым ты сможешь дарить свою любовь и улыбки, и получать улыбки и любовь взамен, это самое главное. Ты наша изюминка и нам всем очень приятно быть с тобой в одном коллективе! Так же желаю тебе крепкого, железного здоровья, стальных нервов и счастья в жизни. Семейного благополучия и множество улыбок на твоём лице! Пусть жизнь дарит тебе побольше ярких моментов и сбудутся все твои самые заветные желания! Пусть госпожа удача всегда будет рядом с тобой!
  4. 41 балл
    Обложка: Brevnishko Очень приятно видеть на форуме опытного, грамотного с особым интеллектом игрока. © Lara Предисловие Постоянно вокруг нас происходит что-то новое, все вокруг со временем меняется, причем как в лучшую, так и в худшую сторону. Однако порой сложно дать оценку тому, было ли правильным то или иное решение о каком-либо изменении, и в данном случае остается лишь смотреть на результат, который оно принесет. В сегодняшнем выпуске мы поговорим о различных немаловажных изменениях на проекте, которые для одних людей показались замечательными, для других же довольно спорными и неправильными. Также мы расскажем вам сегодня о некоторых интересных фактах, связанных с проектом, а также возьмем интервью у сразу нескольких небезызвестных гостях. Надеемся, что данный выпуск принесет вам множество положительных эмоций! Также хочу напомнить, что все наши выпуски (в том числе и предыдущие) вы всегда можете прочитать в соответствующем разделе нашего сообщества CraftNews Agency. Желаю вам отлично провести время за прочтением и просмотром данного выпуска! Ваш главный редактор "CraftNews Agency" Brevnishko Содержание Раздел с мини-статьями "Как интересно мы живем" Интервью с TROJ - о модераторской деятельности, кланах и недоброжелателях Excalibur-Craft: как все начиналось Турнир официальных кланов - 2019 ????? Ток-шоу "CraftNews Agency #3 - METKUi" Рассуждения о нововведенных правилах проекта Интервью со SnowlyS - о своей деятельности ГрандМодератора, о своем снятии с поста и об администрации проекта Обзор прошедших за 2019 год эвентов на проекте Романтический уголок - разговор с секретным гостем Да, знаю про свою ошибку. Но уверяю Вас, мут был выдан с учетом 4.6 + 4.1, просто не дописал. Будьте здоровы и спасибо за бдительность. © E7han Раздел с мини-статьями "Как интересно мы живем" "Партийная" реформа 1 октября 2019 года была обновлена таблица модераторов и хелперов. Теперь она содержит 3 раздела: список модераторов, "штатных" хелперов и хелперов глобального набора. Также в должность вступил новый главный модератор - Fayans. Как правило, такие изменения ассоциируются у игроков с каким-то коренным переломом, началом новой эры в рамках нашего проекта. Несомненно, за время своего поста товарищ kkkaaammm сделал очень, очень много дня нас, и продолжает делать, будучи администратором. Однако не стоит забывать: основной созидательный элемент проекта - его комьюнити. То есть, мы с вами. Ну а новому главному модератору, конечно же, остается только пожелать удачи в его нелегком пути. Самый популярный хелпер глобального набора, или "Как прославиться одной фразой" "Будьте здоровы" - это пожелание некоторое время назад слышал, наверное, каждый игрок проекта. Началось все с того, что хелпер E7han, отвечая в жалобе на себя, пожелал игроку здоровья. Как можно видеть по реакциям, все такую оригинальность оценили. Более того, подхватили за хелпером. Наверное, каждый хотел бы знать, каково это, быть самым популярным хелпером на проекте? Мы взяли у нашей знаменитости мини-интервью: *Х - хелпер, Р - репортер. Р: Ты сам придумал фразу "будьте здоровы", или кто-то сказал так написать? Х: Сам. Обычно так прощаюсь с людьми. Р: Ты искренне желал игроку здоровья или написал это из вежливости? Х: Я всегда искренний, и в тот момент тоже им был) Р: Сколько раз на дню тебе припоминают эту фразу игроки в чате? Х: Те, что шарят про это, довольно часто. Особенно на stalker v3. *Конец интервью* С таким хелпером ребята на V3 точно будут замечательно себя чувствовать. Того же желаю и вам всем: будьте здоровы! Возрождение мини-игр Думаю, многие из нас помнят легендарный EX Battle Royale. На моей памяти EXBR - лучшее, что случалось с нашим проектом за последние несколько лет. Уверен, найдутся те, кто со мной в этом согласится. Геймплей никакого другого сервера и рядом не стоял с гемплеем батл рояля. Нигде, кроме как там, нельзя было получить столько адреналина в PVP-сражении. Ну а местная система баланса и вовсе могла считаться произведением искусства. Однако оставим ностальгию и излишнюю эмоциональность: 15 апреля 2018 года сервер закрылся и, увы, вернуть такой замечательный режим уже не получится. Мы думали, что не получится. Однако в апреле 2019 года (ах, какое совпадение, будто помянуть решили) была предпринята такая попытка: открыт Reverting Capture. Нет, на самом деле он не должен был стать заменой EXBR. По словам разработчиков, после RC будет разработан еще один режим - командная мини-игра Quartz Defenders. К слову, RC этой заменой и не стал. В первый месяц пусть он и набрал некоторую популярность, позже игроки были разочарованы: ввод доната и так называемых "артефактов" убил режим. Онлайн упал до нуля, сервер был заброшен на несколько месяцев. Пример введенного артефакта. А теперь приблизимся к последним событиям: в августе было принято решение возродить режим с учетом ошибок, совершенных ранее. Стоит отдать разработчикам должное: "Возвращение" стоило того. Последние обновления выпущены со знанием дела, игра начала развиваться и снова набирать популярность. За недавнее время построены несколько новых карт и добавлены новые классы. В выходные онлайн на карте достигал чуть ли не тридцати игроков, что довольно много для этого режима: Все эти события дают надежду, что Reverting Capture будет радовать нас еще очень долгое время и не повторит судьбу других местных мини-игр. Те из вас, кто играл в ранний RC и был разочарован, прошу вас о следующем: отбросьте предрассудки и дайте режиму второй шанс. Сам себя он развивать не сможет. Ему нужны вы. Нужен онлайн, нужны новые идеи, нужны строители. Матчи играются каждый день, начиная с ~16.00 по МСК. Клиент, как обычно, Classic. Жду всех, друзья. Будет весело. Невероятное признание! Один из самых известных игроков Проекта, Андрей METKUi, сделал очень смелое признание: Публичное признание в любви Адели, хелперу PlatzchenPony. Подумать только, как у него хватило духу! Не каждый день такое увидишь. Да и свою долю "хайпа" Меткий получил. И вот, спустя несколько часов после публикации, в форумную флудилку вмешался Ultrachapa с не менее смелым признанием: Казалось бы, стебная тема - ну и черт с ней. Однако случилось так, что Ультрачапа забрал у Меткого почти все внимание: Ну и где же справедливость? "Да, я плохо поступил, но получилось очень смешно." - комментирует Ultrachapa. "Смейся дальше, МИШАНЯ" - отвечает METKUi. Мораль данной ситуации такова: публика - не самое подходящее место, чтобы выразить свои чувства. Майнкрафтерский форум - тем более. Статьи подготовил: Ultrachapa Статьи редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Интервью с TROJ - о модераторской деятельности, кланах и недоброжелателях Многие игроки знают его по деятельности модератора, некоторые - по его умениям, связанным с магическими модами, но помимо этого его также многие недолюбливают. Но за что? Почему он стал именно таким модератором? Что он думает о других модераторах проекта и о своем клане Orphanage? Давайте же узнаем об этом прямо сейчас! AlphaGluck: Что же, я начну задавать вопросы. Отвечай честно, от сердца. Мы воспринимаем шутки, так что даже приветствуется. Итак, расскажи для начала о себе. Как ты достиг поста модератора и почему именно магические сервера? TROJ: Я самокритичен, по этому могу дать полную свою характеристику, все писать явно не буду ) Ну, тогда опишу в кратце личность, думаю, достаточно будет. Я даже от части процитирую свою анкету на пост модератора в 2015-м году. Спокойный, честный, не вспыльчивый, самокритичен, отзывчивый, не жадный, с чувством справедливости и юмора, пошлый. Из негативных - слишком упрям, ленив. Мой психологический возраст превышает физический на лет 5-10. Всегда рассудителен и способен решать проблемы, не переходя на личности. Стремлюсь к внутреннему развитию, предпочитаю одиночный способ жизни, всегда учитываю прошлые ошибки, опыт. С тех пор ничего не изменилось. - Как ты достиг поста модератора и почему именно магические сервера? - Началось всё с того, что на проект я пришел случайно. У меня полетел жесткий диск, и пока была доставка нового, я взял у соседа ноут поиграть, а он был заядлым майнером, и ничего более там не было, при этом очень нахваливал данный проект. Я зарегистрировал аккаунт и начал бродить в кубическом мире, до этого майн не привлекал вообще, никогда не играл в него. Через 2 недели я уже зашел со своего ноута и начал развиваться на сервере с соседом по комнате, это был RPG S3. Я модератор не на сервере, а по жизни, как всегда говорю, ибо так оно и есть. То, что я решил подать заявку, когда такая возможность появилась - не новость. Раньше, при наборе, модератор закреплялся за определенным сервером и обязывался уделять 80% игрового времени на него, поэтому я и был на магической ветке. Магические моды и RPG всегда мне близки были, независимо от игры. Один раз Стим, который тогда был ГМ-ом, на магических серверах кидал рекламу набора в модераторы, я и подал. Первая попытка стать модератором была провальная, собеседование длилось более 40 минут у меня, и я ответил лишь на часть вопросов полноценно, ибо в правилах я был слаб, а рассчитывал на свою логику и ум, тогда не было подготовки кандидатов, не было того, кто тебя мог обучить. По исходу собеседования, на котором были ХенКок, Фарграй, Стим, мне дали отказ. Однако я понял свои ошибки и быстро их исправил, изучил систему и правила, начал следить за правилами в чате и игровом процессе среди игроков, указывал (этого не стоило делать) ученикам-модераторам, что были приняты с того же собеседования, на их ошибки и действия. Естественно, подавал жалобы на игроков, что нарушали, подружился с несколькими модераторами, что заходили на сервер, в частности, с Майором, что отвечал на мои жалобы в разделе. На меня обращала внимание модерация, так как я был активным игроком как на сервере, так и на форуме. Всё изменилось, когда я подал тикет на снятие рамки портала в Край. В мой дом прилетели Психиатр, Прототип, изучили его содержимое (я единственный на сервере, кто построил свой дом под водой, полностью его очистив, а также имел варп с 500+ узлами, множеством сетов и прочего), предложили вступить в клан. Принятие и прочее уже не интересно, напишу лишь, что после этого я познакомился с Акежаном, что был замом 1-го ранга, и он посоветовал меня на пост, из-за чего мне и ещё паре игроков дали 2 шанс (без собеседования, от него не было смысла, все данные уже были) и выдали права, хотя не прошло даже 2-х месяцев после 1-й попытки. Так вот и стал модератором в 2016-м году. AlphaGluck: Как ты относишься к другим модераторам? Считаешь ли ты свою работу лучше других или хуже? TROJ: У меня нет предвзятости, дискриминации, сексизма, старого устоя и даже того же чсв, хотя многие думают иначе (просто меня не знают или не хотят понять), по этой причине я ко всем модераторам изначально отношусь нейтрально. В дальнейшем всё зависит от их действий, я никогда первым не иду на конфликт. Это всё, что могу написать об взаимоотношении между мной и другими модераторами. Остальное - личные отношения, что игроков не касаются. Это же майн, сложно назвать подобное "работой", это развлечение. Да, именно это, я так и отношусь к подобному, поэтому и на посту до сих пор, мне это приносит удовольствие и отдых. Лучше или хуже я делаю что-то за других - судить не мне, никогда не ставил выше себя и не хвастался статусом, разве что в качестве шутки в кругу "своих". AlphaGluck: Хорошо. А что насчет того, что у тебя есть клан? Откуда такое название - "Orphanage"? Как зародилась идея его создания, как клану живётся на просторах нашего проекта? TROJ: А что в этом такого? У многих есть кланы, игроки в большинстве своём хотят объединяться под общей идеей. Решение создать клан у меня возникло давно, вот только не хотелось покидать Ордо, хотя стоило это сделать давно. Название клана произошло от слова "Приют", "Детский дом". Это определенная структура, прямо-таки намекающая на то, что вам здесь всегда рады и примут как в родной дом. Поскольку в vr-чате тоже была популярна данная тематика (с зайцами), то символику клана решил сделать по этому примеру. Несмотря на количество хейта в сторону меня и клана, живется хорошо, мы быстро набрали уровень и активность, как и популярность, в хорошем и плохом смысле. AlphaGluck: Раз уж зашла речь о хейте, то есть ли у тебя постоянные недоброжелатели? Известно, что в период с 2018 по начало 2019 был чрезмерный хейт тебя, но вскоре все утихло, почему? Связано ли как-то это с твоим постом (модератор), простая зависть или проблемы на магике? TROJ: Есть, как бывшие, так и действующие. Хотя должен заметить, что их существенно поубавилось, когда я перешел в дискорд, и они имеют возможность со мной контактировать. С 2018 на 2019 - это ещё "цветочки", вот что творилось на протяжении 2017-го, вот это было нечто, чего стоит только клан Iice. Почему утихло - не знаю, вероятно, некоторые повзрослели или поумнели. Да, это напрямую связано с постом и моими действиями, зависти к чему-то и "особенностях" магической ветки. Я ведь неподкупный, честный, упрямый, активный (зависит от периода и желания) модератор со своим мнением, что старается помочь проекту как может. Как было сказано ранее, я самокритичный, поэтому могу так писать, но всё равно часть посчитает, что это чсв. AlphaGluck: Хорошо. Вернемся к твоему клану. Когда вы планируете идти на официальный статус, если планируете? Кто будет проводить собеседование на официальный статус, если ты - клановый куратор? TROJ: Официальный статус - это не цель (сказано не в общем, а по отношению моего клана), а готовность клана являться лицом проекта, быть примером для остальных. В данный момент мой клан к этому не готов, да и не выполнены все условия (старые правила). Естественно, мы планируем идти на него, но это будет нескоро. Проводить собеседования будут кураторы кланов. То, что я являюсь одним из них, ничего не меняет, а даже немного хуже, ибо при собеседовании у них место главы будет за заместителем. Как писалось ранее, "у меня нет предвзятости, дискриминации, сексизма, старого устоя" и прочее, мне без разницы, будь это мой клан или клан, который я, как человек или же модератор, не признаю или даже ненавижу. Доказательства моих слов ярко представлены в прошлых собеседованиях с Eternal, Bestlife, Quasar. Это даже если не брать наши взаимоотношения со Snowlys (об этом не спрашивать, ответа не будет). AlphaGluck: Мы, вообще бы, хотели спросить именно про ваши взаимоотношения. Ничего совсем не расскажешь? Хотя бы про то, как вы в дальнейшем собираетесь развивать клановую систему, если вы конфликтуете? Будет ли компромисс в случае чего? И собираетесь ли предлагать идеи и есть ли у вас планы на клановую систему? TROJ: Кое-что могу, но не уверен, что это именно то, что вы хотите услышать. Всё же личные отношения лучше не выносить на публику. Я тот человек, что умеет разделять личное и работу, и независимо от личного отношения к какому-либо человеку смогу работать продуктивно, как если бы это был друг. На вопросы о клановой системе ответить не могу из-за неразглашения, я предупреждал изначально. Могу лишь написать, что планируем сделать кланы кланами и дополнить официальный статус (и много чего прочего ещё). Если хочешь услышать более конкретный ответ о наших планах и системе, взаимоотношениях, то задай вопрос поконкретнее, более узконаправленный. AlphaGluck: Я не просила раскрывать тайны кланов, просто спросила, есть ли что-то. Допустим, можешь рассказать, из-за чего вышел ваш конфликт? Что стало причиной этому? TROJ: Причина была в том, как и обычно, что меня не слушают и поступают как хотят. Не буду называть, кто, но начало большого конфликта было из-за того, что я дал совет ученику-модератору, а впоследствии и наставление (в прямой форме), которое заключалось в "не мути всех подряд по 30 минут, проверяй бан-лист и выдавай наказание согласно нему, ситуации и степени серьезности нарушения". Но мои слова не были восприняты, и 30-минутки продолжились (даже для игроков с 10+ мутами). AlphaGluck: Хорошо. Мы надеемся, что после выхода интервью в свет люди начнут к тебе прислушиваться. Что же, ты говорил, что символика твоего клана - заяц. И некоторым игрокам интересно, почему твой скин - персонаж Джека (Jack-o'-lantern), а не заяц? Ты как-то ассоциируешь себя с ним, просто понравился персонаж или простое совпадение в выборе такого "лица"? Какое "лицо" было у тебя раньше, почему ты сменил его? TROJ: Сменил я скин, потому что появилась бесплатная лицензия на HD. Выбор скина был просто с нета, мне очень приглянулся Джек. Всё остальное - просто совпадение. Не "заяц", потому что клан и идею я создал только спустя более 1 года. Могу скинуть свой прошлый скин, если хочешь. Хотя его без проблем можно найти в моих гайдах. Предыдущий скин TROJ'а. AlphaGluck: Нам известно, что ты вроде как руководишь на серверах магик. Есть ли какие-нибудь планы по развитию магик-серверов в ближайшие время? TROJ: Руководишь - это громко сказано, я наделен дополнительными правами и задачами, а также нахожусь на неофициальном посту, что выше модера, только я не имею прав руководить модераторами, хелперами или кем-либо ещё на ветке. Да и исходя из прошлых случаев, некоторые модераторы, что решили, будто они выше меня, даже если это и так, мешают моим действиям, что сказывается на развитие ветки. Планов много - осуществлять некому. Причина проста - нужны действия, а не слова, знания языка Java и большое доверие Администрации. AlphaGluck: Еще в марте 2019 года на серверах магик были практически все хелперы под твоей ответственностью, сейчас половина от всех хелперов магической ветки - твои. Как ты относишься к тому, что у тебя столько хелперов, учишь ли ты их чему-то, откуда и почему "Хелпер Троя" стало больше унизительным, чем гордым названием? TROJ: 2018-го года, а не 2019. Отношусь отрицательно, но не потому, что у меня их много, а потому, что я единственный, кому хватает смелости, опыта и компетентности брать в хелперы (через набор и отсеивание) игроков просто с сервера, а не только друзей и знакомых. Я своих хелперов хорошо обучаю, самое лучшее - это заставляю иметь своё мнение и думать головой, подробности обучения не могу написать. Не знаю, откуда и почему оно взялось, это, опять же, хейтеры, я же не считаю унизительным, как и мои хелперы. AlphaGluck: Хорошо, спасибо за ответ. И, напоследок, главный вопрос, который нам интересен: конфликт с игроком ddyd9 и кланом ARGUS. Что можешь рассказать по этому поводу? Из-за чего недовольство с их стороны, как ты думаешь? И все, что ты можешь рассказать об этом. Как знаем, они самые верные из твоих недоброжелателей. * На последний вопрос нам, к сожалению, так и не удалось узнать ответа, так как отвечать заново на данный вопрос он не хотел, так как, по его словам, тема довольно изъезженная, а все его прошлые переписки были утеряны. * 26.08.2019 же TROJ покинул пост куратора официальных кланов, после чего заявил, что его более не интересует деятельность проекта и игра в целом. * 30.11.2019 SnowlyS также ушла с поста куратора официальных кланов, а 04.12.2019 на данный пост был назначен Hoopy, после чего в системе официальных кланов начали производиться некоторые изменения, результаты которых мы увидим уже совсем скоро, однако уже на данный момент, например, вайпнута система баллов официальных кланов, а все очки, заработанные кланами за заслуги перед проектом, были выданы главам официальных кланов в виде рублей в их личные кабинеты. Интервью подготовила: AlphaGluck Материал редактировал: Brevnishko Ну ладно вырожусь грубо. Раз уж я всех так сильно за***л пойду искать новый проект т.к на этом благодоря администрацие и модераторам насчитывается 7 аккаунтов а это уже мульти-аккаунт. С уважением andrey35rus! хотел как лучше получилось хуже. © teroristuk, 27.12.14 Excalibur-Craft: как все начиналось Несколько месяцев назад нашему любимому проекту исполнилось 8 лет. Сейчас его можно смело считать лучшим среди СНГ проектов. Уж не стану перечислять, сколько у нас собственных сборок, авторских плагинов, какое замечательное у нас комиюнити, и далее, и далее. Все это мы и так знаем) Однако задумывался кто-нибудь, как начинал свой путь Excalibur-craft, что он представлял из себя в первые месяцы жизни? Как раз этому и будет посвящена данная статья. Устраивайтесь по удобнее, юные историки. Сейчас мы отправимся на целое десятилетие в прошлое! Разумеется, практически каждый игрок проекта знает никнеймы Hen_kok и Fargry. Это наши администраторы: Дмитрий Дмитриевич и Дмитрий Владимирович соответственно. Будучи студентами, эти двое инициативных ребят начали разработку серверов SAMP (GTA San Andreas Multi-player). Они успели создать и развить не один проект: "RES" - знакомая аббревитатура, не так ли? Вспомните, что за надпись высвечивается при загрузке клиента. Как вы уже догадались, это и есть предшествующее имя нашего с вами проекта. Само название RES появилось следующим образом: Fargry предлагал создать европейский сервер, Hen_Kok - российский. Идеи были объединены в "Russian - European Server", сокращенно - "RES". Изначально RES представлял собой единственный ванильный сервер, где господа администраторы весело проводили время. Первый официальный запуск сервера RES пришлся 28 июня 2011 года. Как раз эту дату принято считать днем рождения нашего проекта. Сервер RES по началу не представлял из себя ничего особенного: Ванилла со 100 слотами, экономикой, набором простейших плагинов и небольшим модераторским составом. Удивительно, что ресурс, на котором располагался сайт проекта, все еще работает. Каждый может собственными глазами увидеть, как жили наши предки. https://resmc.3dn.ru К сожалению, так и не удалось узнать, почему сайт выглядит точь-в-точь как форум World Of Warcraft. Из-за обилия рекламы обзор сайта немного неудобен, поэтому самые интересные фрагменты будут здесь: Забавно, что области с контентом выглядят как пергаментные рукописи. Создатели будто знали, что через десятилетия их творение будут рассматривать с историческим интересом) RES, пусть и был в меру популярен, выглядел он очень-очень сырой поделкой. Уже спустя год после открытия проект постиг глобальный ребрендинг. 15 апреля 2012 года Проект наконец-то получил свое легендарное название "Excalibur-craft". Вместе с этим был произведен переход на более новый сайт: https://excalibur-craft.ucoz.ru Начали появляться новые сборки: Industrial Craft, Lost World. Vanilla стала Standard'ом. Скажем так, начался "локальный ренессанс". Не стану уделять много внимания сайту - интересующиеся могут сами перейти по ссылке и найти там что-то по вкусу. Стоит только заглянуть в секцию новостей, чтобы понять, насколько весело в те времена игралось людям) Вот так и начал свой путь Excalibur-craft. История нашего проекта необъятна, и, увы, всю ее не отразить ни в одной, ни даже в десяти статьях. Столько удивительных фактов, интриг, расследований - хоть книгу пиши. Интересуйтесь, друзья, нашей историей, помните и уважайте ее. Она определенно стоит того. Статью подготовил: Ultrachapa Статью редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Турнир официальных кланов - 2019 Вот уже несколько лет, как существует клановая система, наш проект не перестает радовать нас уникальными эвентами - турнирами официальных кланов. Прелесть данных эвентов в том, что огромную большую роль в организации берут на себя сами игроки: постройка карт и создание призового фонда лежит как раз на них. 2019 год - не исключение! Несколько месяцев назад был проведен турнир под названием "Castle Defense". Турнир был подготовлен нашим товарищем VenDet'ом, при поддержке, конечно же, билдеров и администраторов. Всего на подготовку эвента ушел месяц времени, и, что интересно, проводился он примерно столько же: с 25 августа по 28 сентября. Геймплей эвента очень напоминает многим известный Quartz Defenders, только для двух команд и с более широкими возможностями. Подробнее с описанием турнира можно ознакомиться здесь. Всего в турнире участвовали все 8 официальных кланов. Ниже будет приведен список, а также состав команд от каждого клана. Товарищи организаторы не поленились и специально для эвента создали отдельную турнирную таблицу: Победителем в турнире, как видно из таблицы, вышел клан BestLife, с чем мы поздравляем его участников. Остальные 2 призера: Pride и Mortes. Запись первой игры турнира между кланами Pride и PrimalZ вы можете увидеть ниже: Скриншот с видом на карту турнира и одних из его участников. Забавно: вся турнирная таблица была прочитана модератором ShadowSupreme еще до начала турнира. *Примечание редактора: как обыватель ревертинга могу сказать, что победа BestLife действительно была угадываема, но чтобы с такой точностью смоделировать все развитие событий, нужно обладать особым чутьем* Турнир неплохо "расшевелил" форум проекта и породил очень живое обсуждение всего происходящего. Узнать мнения игроков касаемо турнира, а также проследить всю хронологию событий можно в этой теме, созданной, как раз одним из строителей эвента. Какой итог можно подвести: за относительно короткое время была проделана колоссальная работа. Нужно было все грамотно сбалансировать, внедрить в игру, а также собрать всех участников в одно место и в одно время. Все это наши организаторы устроили в лучшем виде, и получился насыщенный, достойный нашего Проекта турнир. Тем, кто состоял в официальных кланах и смог поиграть Castle Defense от первого лица, должно быть, очень повезло. Безусловно, подобные эвенты создают привлекательность для официального статуса. Ну а мы с вами, друзья, продолжим наблюдать за следующими увлекательными клановыми турнирами! Материал подготовил: Ultrachapa Материал редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Порядок гарантирую :) © rusk82 Ток-шоу "CraftNews Agency #3 - METKUi" Сегодня у нас в гостях также один из самых неоднозначных и нашумевших личностей проекта, который успел побывать на посту стража порядка проекта, но при этом на счету которого более 100 жалоб на модераторов и хелперов. Встречайте нашего сегодняшнего героя в ток-шоу "CraftNews Agency #3" - METKUi! Основные и интересные моменты ток-шоу: 00:15 Вступление, краткая информация о госте. 00:55 Представление экспертов. 01:28 Расскажи о своём прошлом в качестве Модератора/Хелпера. 03:58 Не зря ли тебя повысили с Модератора до Хелпера? 04:33 Какой была причина того, что ты ушёл ПСЖ? 06:24 Какой мотив твоих многочисленных жалоб? 07:38 Сколько у тебя поданных жалоб на Модераторов и Хелперов? 08:35 О жалобах на Модераторов и Хелперов после ввода п.п. 1.18. 10:15 Ты считаешь, что защищать своих Модераторов и Хелперов - это несправедливо? 10:50 Объяснение работы п.п. 1.18 от foxfyz. 13:50 Можешь привести примеры факторов, повлиявших на твое решение перестать писать жалобы? 14:20 Планируешь ли ты возвращаться к написанию жалоб? 14:27 К чему были эти прощальные темы на форуме? 16:30 О подаче жалоб на посту Модератора. 17:10 Почему ты напрямую не писал Модераторам об их ошибках? 18:18 Что ты чувствовал, когда на тебя писали жалобы? 20:40 Как ты думаешь, ты достаточно компетентен для подачи жалоб? 21:43 По твоим словам можно сделать вывод, что ты пишешь жалобы на Модераторов и Хелперов ради статистики. Так ли это? 22:05 Добиваешься ли ты таким образом внимания? 22:39 Кого ты имел в виду, когда говорил о человеке, который подаёт жалобы "за тебя"? 23:05 Что ты думаешь о системе жалоб? И всегда ли ГрандМодераторы поступают верно? 23:42 Вопрос Грандам: Что вы можете сказать по поводу слов гостя о системе жалоб? 24:39 Предположение о работе "системы жалоб на Грандов". 25:37 Справедливо ли снимать Модераторов за некоторые ошибки? 26:51 Было бы лучше, если бы жалобы не проходили премодерацию? 30:54 Подавал ли ты жалобы на Модераторов, с которыми дружишь? Как они к этому относились? 31:35 Пересмотр подачи жалоб на девушек. 32:31 Была ли цель кого-то снять? 33:10 О причинах подачи жалобы на PlatzchenPony. 35:30 Вопрос к SnowlyS: Как Гранды могли сымитировать слив из своей конфы? 37:30 Жалоба на PlatzchenPony была из личных причин? 38:15 Позволительно ли Хелперу вести себя настолько свободно, как вёл себя ты? 39:18 Вопрос о жалобе на гостя. 42:36 Находятся ли на посту достойные Гранды? 43:00 О Templarr'е. 48:00 Агрессивный вошёл в чат 49:15 Одна из причин ухода ПСЖ. 50:25 Как думаешь, вернут ли тебя на пост Модератора/Хелпера? 50:55 Мнение Модераторов о том, может ли Меткий вернуться на пост. 53:10 О "бесконечном" статусе Deluxe и его снятии. 59:30 Пошли ли жалобы на Модераторов/Хелперов им на пользу? 1:01:14 Не считаешь ли, что Лора защищала тебя? 1:04:15 Как бы ты оценил свою работу? Какие ошибки ты допускал? 1:05:15 Ты уверен, что не был любимчиком своего Гранда? 1:07:05 Была ли причина держать тебя в "любимчиках"? 1:08:10 Как ты относишься к Каму? Мнение о его реформах и отношение к нему. 1:13:03 Есть ли люди, достойные встать на пост Главного Модератора? 1:13:58 Жалобы на тебя помогли тебе? 1:15:13 Агрессивный вошёл в голосовой чат 1:17:08 Как ты относишься к AlphaGluck? 1:18:12 Что ты думаешь о SnowlyS? 1:19:40 Если видишь ошибки SnowlyS, ты пишешь ей в ЛС? 1:21:12 Если доказательства на PlatzchenPony были ложными, то почему её сняли? 1:22:47 PlatzchenPony, ты бы хотела вернуться на пост Модератора? + Комментарии Агрессивного и foxfyz. 1:27:26 Поздравление с Днём Рождения OfeliaDust. 1:28:58 Мог бы ты стать Грандом? Не хотел бы попробовать обучать людей? 1:31:50 О жалобах на ShadowSupreme и обещанию не подавать на него жалобы. 1:33:48 Мнение о TROJ и Psiap. 1:40:25 Ты трезвый? 1:40:56 Есть планы, как улучшить мнение о себе в глазах Модераторов? 1:42:25 Как зрители относятся к деятельности METKUi? 1:44:25 Твоё отношение к Prototype? 1:50:15 Голосование о полезности деятельности METKUi. 1:52:50 Как думаешь, справился бы кто-либо с твоей задачей лучше, чем ты сам? 1:53:45 Голосование: был ли METKUi достойным Модератором/Хелпером? 1:58:34 Что должны сделать Администраторы, чтобы система Модераторов стала лучше? 2:00:28 О вводе мода на Радио, резонанса в правилах. Как можно решить "проблему Радио"? 2:13:38 Как думаешь, может ли Модератор компенсировать своё неадекватное поведение активностью? 2:15:02 Что значит для тебя п.п. 3.2 (порча ландшафта)? Твоё мнение об этом пункте? 2:17:55 Fargry вошёл в чат 2:26:20 Общий скрин на память. 2:27:14 Прощальная речь. Оригинал темы: Ведущие ток-шоу: OfeliaDust, Brevnishko Сценарий: OfeliaDust, Brevnishko Операторы: Brevnishko, artemiu15 Монтаж: Brevnishko Тайм-коды: SnowlyS Рассуждения о нововведенных правилах проекта С обновлением правил проекта (весна-лето 2019 года) были добавлено не так уж и мало всего. Начнем по порядку, с самого начала. В основное положение был добавлен 18-ый раздел, показывая, что модератор вправе распоряжаться выданным им сроком наказания сам, основываясь на своем опыте: Правилу 1.1 из раздела "Общие правила поведения на серверах" была добавлена новая формулировка: А также правилу 4.5 была добавлена новая формулировка и новый к нему подпункт: Правило 4.5.1 дает игроку шанс не словить бан, ограничивая его только мутом от 1 до 24 часов. Правилу нашего любимого флуда 4.4, был добавлен новый подпункт 4.4.2, запрещающий флудить командами: Однако администрация вместо мута предпочла в качестве наказания только бан, к счастью, до суток. Также был обновлен срок наказания у правил строительства, а именно 3.6: Так что будьте осторожнее, когда посещаете чужие приваты! Администрация, вводя подобные правила, заботится о наших интересах и предпочтениях. Например, если Вы случайно отправили в глобальный чат стороннюю ссылку, то Вас как минимум сразу не забанят. А если Вам надоели флудеры командами, например суицид на сталкере, то на нарушителя можно подать жалобу. Статью подготовила: AlphaGluck Материал редактировали: AlphaGluck, Brevnishko Тебе оно надо? Тебе какое дело? Будешь модератором будешь принимать решения! Нашелся умник! © SiDeWiNdEr127 Интервью со SnowlyS - о своей деятельности ГрандМодератора, о своем снятии с поста и об администрации проекта Brevnishko: Ничто не вечно, и рано или поздно везде происходят перемены. Но всегда ли они нужны? Всегда ли они бывают своевременными и обдуманными? Наверняка некоторые из вас уже догадались, что речь сейчас пойдет об изменениях в модераторском составе проекта, который произошел совсем недавно и который так сильно потряс многих игроков и модераторов, некоторые из которых даже сразу же покинули свои посты. Давайте же узнаем подробности произошедших событий у одного из их главных действующих лиц - SnowlyS. Привет, Снежана! SnowlyS: Здравствуйте! Brevnishko: Насколько многие уже знают, тебя не так давно сняли с поста ГрандМодератора технической ветки, причем сама причина твоего снятия до сих пор остается загадкой. Можешь рассказать нам, что же все же произошло? SnowlyS: С какой-то стороны, для меня самой причина снятия остаётся своеобразной загадкой. Мне удалось понять лишь то, что «мои услуги больше не нужны» составу модераторов. Я не увидела конкретики в причине моего снятия, хотя пыталась найти её. Возможно это были ошибки прошлого, настоящего, либо меня могли снять за отпуск, в котором я пребывала 3 последние недели года. Цитата: «Нам нужна новая кровь». Высший состав модерации решил, что год нужно начинать с глобальных изменений и новых «экспериментов». Видимо, нынешний ГрандМодератор технической ветки - это новая кровь, которая так требовалась составу модераторов. Brevnishko: А были ли какие-нибудь предпосылки к таким изменениям и к твоему снятию? SnowlyS: Меня никто заранее не предупреждал. Соответственно, конкретных ошибок мне никто не перечислил, для дальнейшей работы над этим. Сейчас, оглядываясь назад, я могу понять что легкие намёки на мою неправоту за 3 месяца до этого - могли быть «предпосылкой». У высшего состава модерации есть некий порок, в виде «отсутствия возможности исправить свое положение». Я заметила такую закономерность: обычно об этом не предупреждают. С тобой не будут разговаривать и напрямую указывать на твои ошибки, ты должен дойти до этого сам. Если не дойдёшь - удачи в новых начинаниях. Изменения в составе модераторов всегда приходят нежданно для всех. - Расформирование ветки Classic. - Повышение Fayans'a. - Реформы глобального набора хелперов. - Массовая «чистка» модераторов. - Назначение новых грандов. - Снятие прежних грандов. И моё снятие было именно таким, как все заметили. Изменения далеко не всегда хорошо обдуманны, и далеко не всегда имеют место быть. Brevnishko: Как ты оцениваешь такие изменения и как считаешь, к чему они приведут? SnowlyS: Я не знаю, как давно данный «план» был встроен, но считаю это решение импульсивным и не самым логичным из всех принятых. Последствия подобных изменений мы увидели в первую неделю после принятия новшеств. - Отделение ветки STALKER; - Многочисленные ПСЖ; - Ухудшение отношения со стороны стражей порядка к системе и некоторым вышестоящим лицам. Сюда можно отнести и разочарование в системе. Никто не знает, что произойдёт завтра, а тем более что будет в далёком будущем. У каждого нового ГрандМодератора есть свои «правила построения ветки». У каждого есть свои плюсы и минусы. Техническая ветка будет существовать, но уже не такая, как была при мне. Время покажет, насколько «свежа кровь» и насколько у неё всё будет хорошо. Brevnishko: А какой она была при тебе? Напомни читателям, в чем состояли твои обязанности на посту, и расскажи, что было в самом начале, когда ты только вступила на этот пост, и что происходило за все время твоего пребывания на нем. SnowlyS: Моей целью на ветке было сделать комфортные условия для пребывания в коллективе ребят. Новичкам, старичкам и нынешним стражам. Мы собирались для игр, устраивали посиделки вечерами с гитарой, смотрели фильмы и просто общались/проводили досуг вместе. Коммуникация - была моей целью. Ценность поста хелпера/модератора в том, что вы попадаете в коллектив интересных людей. У некоторых даже есть чему научиться. Как минимум, вы хорошо проводите с ними время, а это уже очень важно. Да, у нас были конфликты. Да, у нас были проблемы в коллективе, но скажите, в каком коллективе (особенно большом) - проблем не бывает? Ты не сможешь понравиться всем, все не смогут понравиться тебе. Тут уже дело за тобой, либо придерживаться нейтралитета, либо бежать от проблем под «юбку» к бывшему Гранду, без капли желания найти компромисс. Мы старались быть дружными. Если спросите у участников ветки (бывшего состава) - они скажут вам то же самое. Мои обязанности заключалась в контроле активности на ветке. Наборе новых людей на посты. Рассмотрение жалоб на модераторов/хелперов. Обучение новичков. Поддержание порядка на ветке. Поддержание приятной обстановки для нахождения в коллективе. На посту ГрандМодератора я пробыла чуть больше года. Успела побывать грандом магической, классической и технической веток, в завершении своего пути. Изначально я около месяца замещала kifflom на посту и.о. Гранда Магических серверов. После, я была возвращена на ветку Классик, а через некий промежуток времени назначена на пост ГрандМодератора Классической ветки. Я стремилась к этому посту, так что знала на что иду и что меня ожидает. Около полугода я была заместителем ГрандМодератора rusk82, так что достаточно узнала о самом посте. За время пребывания на посту, мы вместе с веткой прошли достаточно трудностей. Уходы хороших людей из коллектива, «дыры в доверии коллектива», расформирование ветки, новый главный модератор, снятия/отстранения участников. Последняя трудность, к сожалению, ветку и разрушила. У нас было очень много приятных моментов, так что, несмотря на сложившуюся ситуацию - я рада что мне удалось получить подобный опыт. Ничто не может длиться вечно, но я довольна своим выбором пребывания на данном посту. Brevnishko: В чем была причина расформирования целой ветки (классической)? Были ли положительные моменты в данном решении? SnowlyS: Если выстраивать теорию заговора, то расформирование ветки могло быть тесно связано с моим снятием, которое могло планироваться ранее, но по каким-то причинам не удавалось. Но не будем строить предположений, мы все равно этого никогда не узнаем. Одна из причин: «Не очень рентабельно держать ветку с таким малым количеством серверов» (вспоминаем про ветку STALKER). Классическая ветка была маленьким, уютным коллективом, где все друг друга уважали и тесно общались. Да, положительные моменты были. Один из положительных моментов - шанс узнать новых людей и пообщаться с ними. Мышление у технарей другое, нежели у сталкерят или покемонов, поэтому такое разбавление, можно сказать, принесло пользу. Но, не без плохих моментов. Численность ветки увеличилась втрое, а за этим последовали конфликты. Начали всплывать старые обиды и недопонимания. Мы старались это решить, но не все получилось так, как хотелось бы. Brevnishko: Надеюсь, в вашем коллективе в основном все же получилось простить и забыть все прошлые обиды, и никто друг на друга за них зла не держит. Как в итоге сами хелперы и модераторы ветки отнеслись к твоему снятию и таким переменам? Как им новые руководящие лица? SnowlyS: Большинством изменения были категорически отвергнуты и восприняты крайне негативно, что можно заметить по поведению ребят, уходам ПСЖ и в принципе смене отношения к вышестоящим. Никто не был к ним готов. Они не хотели терять Гранда, с которым прошли через многое и так хорошо общались. Я могу их понять. Изначально, руковдящим лицом должен был стать MkZet. Но, ничего из этого не вышло, как вы видите. Далее, в силу вступила «новая кровь», к которой отнеслись более нейтрально, нежели к первому кандидату, но в любом случае, запущенный механизм это не остановило. Некоторые решения нового «начальства» сразу же были негативно восприняты. Там и покатился снежный ком. Кто знает, к чему это приведёт. «Выжившим» я пожелаю только удачи, а абсолютно новому Гранду - удачи, терпения, и приятного аппетита. Brevnishko: Какие у тебя теперь планы? SnowlyS: На проекте? Или в целом? Brevnishko: И там, и в целом. Ведь наверняка деятельность ГрандМодератора требовала немало времени и сил. SnowlyS: На проекте я останусь лишь обычной пенсионеркой, которая отдала «лучшие годы своей жизни» посту в кубиках. Останусь в своём клане, продолжу поддерживать контакт с ребятами на ветке, иногда заходить и строить себе ледяные замки Никакой деятельности боле от меня не будет. После всего произошедшего я поняла, что вряд ли хочу возвращаться туда, где не ценятся твои старания, а после них - тебя попросту выкидывают. Наигралась и намодерилась за 2,5 года. Хватит Нужно уметь вовремя остановиться. Скоро весна, дачи и огород! Спина шалит иногда, но это возрастное! В жизни я буду заниматься учёбой, своими нынешними хобби и увлечениями. Просто теперь смогу уделять им больше времени, чем раньше. Brevnishko: Понятно. Это здорово. OfeliaDust: Снежана, какое, по твоему мнению, должно быть отношение вышестоящих лиц к стражам порядка с более низким рангом? И на какие факторы подопечных стоило бы обратить внимание в первую очередь? SnowlyS: Всем кажется, особенно некоторым вышестоящим, не скрою, и мне когда-то так казалось, что если навести твёрдый порядок жёсткой рукой, то всем от этого станет жить лучше, выдавать наказания и быть хорошим модератором/хелпером. На самом деле, эта комфортность, строгость, стабильность и порядок - очень быстро пройдут, и эта жёсткая рука начнёт очень быстро нас душить. Страх снятия, понижения, принятой жалобы - это глупый страх. Он пагубный. Его прививают модераторам ещё с момента, когда он стал хелпером. На самом деле, вы ничего не потеряете, если вас снимут. Абсолютно. Возможно, неприятный осадок, но он пройдёт через неделю, как и все остальное. Если у вышестоящего стоит цель «Я хочу, чтобы меня боялись» - он не вышестоящий, а просто человек с манией величия в кубиках, которому можно пожелать только удачи. У некоторых слишком много амбиций на веточку в кубиках, что печально. Мы знаем множество примеров, когда права в игре портили людей абсолютно. Это грустно, но даже у нас такое бывает. Будьте проще - люди к вам потянутся. Если зарекаться про демократию, то её нужно поддерживать, а не создавать иллюзию того, что она есть. Получается авторитаризм какой-то. Обязательно нужно учитывать мнение хелперов, модераторов, грандмодераторов, и коллективно приходить к общему знаменателю. 2 суперчеловека, которые делают вид, что понимают всё лучше всех, на самом деле не понимают ничего. Чтобы сделать правильное решение и не заплатить за это мешком чеканных монет уборщикам последствий ваших решений - нужно жить в этой сфере, а не выглядывать из дупла, которое находится в высокой сосне где-то на Эвересте. Без базы в виде мнения общества - решение, в большинстве своем, будет ошибочным и может привести к последствиям, которые мы наблюдали не так давно. Обращать внимание стоит на людей. На их старания, стремления и чувства. В первую очередь, не забывайте оставаться людьми и уважать друг друга. OfeliaDust: Как думаешь, есть ли более гуманное решение нынешней ситуации на ветках, чем поиск "новой крови" и отстранение от обязанностей без веских причин? SnowlyS: Вся власть выше грандов и ниже настоящих админов должна подать в отставку)0 Веткам нужно время восстановиться после таких событий. Технической ветке вновь встать с колен, а магам начать уже колдовать и привести все в порядок, если это возможно и есть на это мана. Ветка - это люди. Общество. Наладив общество и взаимоотношения - вы наладите ветку. Всё просто. Никто на самом деле не жил в прошлом или будущем. У нас есть только настоящее, в котором если что-то и менять - то прямо сейчас. Всё зависит от желания и стремления наладить ветки. Если его нет - модераторы/хелперы будут и дальше игроками с мутами. Аксиома. Ты - это то, что ты делаешь. Относись к людям так, как хотел бы чтобы относились к тебе. OfeliaDust: По твоему скромному мнению, если бы при каких-либо обстоятельствах поменялось руководство проекта, ты бы вернулась на пост ГрандМодератора? SnowlyS: Вряд ли я кому-то уже буду нужна в то время. Да и моё личное время не резиновое. В скором времени меня будет интересовать лишь реальная жизнь и её проблемы, нежели проблема кубов. Да, мне интересно сменится ли руководство выше грандов, ниже настоящих админов. Как скоро это произойдёт - точно интересно. Но я знаю лишь то, что у меня не будет на восстановление Гранда временных ресурсов. Уходя - нужно уходить, а не возвращаться к прошлому. Гранд - это некий опыт, полученный на протяжении 2,5 лет, вот пусть на полке опыта и остаётся. OfeliaDust: Интересно. Что бы ты хотела пожелать нынешним хелперам и модераторам? SnowlyS: В заключение я бы хотела напомнить, что мы находимся в виртуальном пространстве, которое отличается от реального. Когда-то нам всем предстоит с ним столкнуться. Не забывайте, что мы играем в кубики. Помните, что те, кто здесь меняются из-за прав - это смешное зрелище. А модераторам и хелперам настоятельно не рекомендую брать дополнительную работу, либо не ждите, что вам за это скажут спасибо. Не предпочитайте кубы реальной жизни, правда. Не стоит. Если стоит выбор между «поиграть 27283 часиков в кубы» или «сходить, прогуляться» - выбирайте второе. Не молчите. Я прошу вас, никогда не молчите. Пишите, звоните, добивайтесь своего. Не бойтесь говорить!!! Это очень важно! Вы ничего от этого не потеряете! Молчание - знак повиновения системе. А если она вам не нравится, тогда почему молчите? Не расстраивайтесь из-за снятия или принятой жалобы. Просто вспомните, что это все пустой звук. Не доверяйте свою личную информацию никому, кроме проверенных лиц. Будьте людьми, по отношению к другим людям и к самому себе. Brevnishko: Спасибо тебе за столь интересное интервью! Желаю удачи в новых начинаниях, уверен, у тебя все получится, и все будет хорошо. OfeliaDust: И будьте здоровы. SnowlyS: Благодарю! Всем спасибо, будьте здоровы! С Новым 2020 Годом, друзья! Интервью подготовили: OfeliaDust, Brevnishko Материал редактировал: Brevnishko Обзор прошедших за год эвентов на проекте Очень страшный эвент, битвы покемонов, "Прыжок веры" и многое другое ждет вас в этой статье! Но для начала небольшое вступление. Мы очень рады видеть, что качество и масштабы представляемых вами эвентов заметно выросли. Радуют также и новые лица, решившие попробовать себя в этом нелегком деле. Ваши старания не будут забыты, и огромное спасибо за активное участие в жизни проекта! Первый на очереди эвент на DraconicSpace от игрока KoshkaiKotik. Эвент прошел удачно, однако советуем в следующий раз подтянуть оформление темы на форуме. Клан AVALON при поддержке администрации проекта снова радует нас интересным эвентом под названием «Jump Of Faith». Задача – удержаться на блоках, которые будут изменять положение с определенным интервалом. Задумка и оформление на высоте, но техническая часть оказалась не совсем удачной, и многие участники жаловались на фризы (для проведения мероприятия администрацией был выделен отдельный сервер). Призы представляли собой статусы в игре, плащи и различные сундуки, что, безусловно, является хорошим решением, так как охватывает интересы игроков всех серверов. Превью и небольшой отчет с эвента: Классический лабиринт на Mysteria от игрока Qubed. В данном эвенте необходимо было пройти сам лабиринт и найти сундук с призами. «Follow the Rice» от игрока NoiselessCat. Целью данного эвента является прохождение полосы испытаний, состоящей из лабиринта и паркуров. NoiselessCat проявил оригинальность, используя различные механизмы из модов клиента Industrial, которые значительно осложнили и разнообразили процесс. Призами являлись временные привилегии и монеты. В теме эвента вы можете найти полное прохождение каждого этапа, радушно представленное организатором. Превью эвента: Турнир от игрока Ineffablee на сервере Pixelmon. Призами на нем являлись редкие покемоны. Предлагаем посмотреть запись проведения эвента: Розыгрыш от игрока DezikLove на сервере Stalker V2. 1 сентября в честь Дня Знаний DezikLove решил порадовать игроков Stalker V2 розыгрышем AKM GOLD с различными гравировками. Ролик с определением победителей: Жуткие призраки, летучие мыши, ведьмы и море тыкв! В преддверии Хэллоуина Администрация провела конкурс на самое страшное украшение вашего дома или магазина. Вызов приняли игроки всех серверов, их работы вы можете увидеть здесь: https://vk.com/album-37978940_267707346 Сплиф от игрока Anubissssss на сервере Industrial. Проведению события чуть не помешал вайп, который нагрянул так внезапно. Но Anubissssss не опустил руки и вместе с командой возвел огромную арену. Еще один эвент, посвященный Хэллоуину, провел игрок Mensch. Эвент представлял собой пвп-арену, в которой нужно выжить, используя магические посохи и талант предугадывания. Призы имели адекватную ценность, однако распределение мест показалось участникам несправедливым. Большую часть призовых мест заняли модераторы, которых обвинили в использовании статуса для победы. При попадании на арену участникам выдавались лишь 4 жаренные курицы и после того, как ресурсы исчерпались, голод не давал ускорятся персонажу, от чего тот умирал. Многие игроки жаловались на бесконечную выносливость модераторов, которые по словам игроков, не испытывали голод. Превью эвента: Лига Покемонов в Майнкрафте! Edwin1Cleef и клан PrimalZ при поддержке администрации подготовили увлекательные бои на сервере Pixelmon, состоящие из 3 этапов. Оформление темы и красочное превью смотрится так же великолепно, как и сама задумка. Участники упорно сражались за звание лучшего «покетренера», но из-за вайпа продолжение эвента пришлось перенести. Чуть позже руководство «Лиги Покемонов» передано клану "Faith", и на данный момент 2 этап эвента все еще предстоит провести. Превью: «Build Event» от клана Quasar. Официальный клан Quasar предлагает игрокам всех серверов проявить себя, показав навыки строительства. Определенной тематики эвент не имеет, однако ваши творения не должны нарушать правила проекта и общепринятые нормы морали. Создавать постройку можно на любом сервере проекта. Призы имеют огромную ценность, но выдаются только на сервере Industrial S1. Призовые места в нем распределились следующим образом: Первое место: PavelWolk Второе место: Console1 Третье место: fast07 Четвёртое место: Legioner07 Пятое место: AleXssse «Ancient Legacy» от клана Quasar. Данный эвент состоит из 3 испытаний: огненного лабиринта, минного поля и «пути к сокровищам». Стоит отметить креативность клана Quasar в использовании механизмов из модов клиента Industrial. В данное время эвент уже недоступен, так как производился вайп, однако ранее он был доступен для всех желающих на сервере Industrial S1 на варпе quasar. Видеоотчет: 14 декабря в 18:00 по московскому времени состоялся новогодний эвент "Спасение снеговиков" от клана Pride. Цель участников – перевезти через полосу препятствий как можно больше снеговиков с помощью лодок. «Спасение снеговиков» понравилось игрокам, но для некоторых игроков участие в эвенте оказалось затруднительным из-за лагов сервера. Запись прохождения эвента его участниками: «Новогодний Event, опубликованный игроком Emphatic, состоялся 29 декабря на сервере Industrial S2. Идея была взята из ранее описанного эвента «Ancient Legacy» клана Quasar, цели перед участниками стояли те же. Устал от эвентов в Майнкрафте? Музыкант или просто хочешь проявить себя? Этот конкурс для тебя! Администрация проекта подготовила конкурс "Музыкальная пауза", в котором участнику необходимо сыграть известную мелодию, используя колокольчики на сайте. К сожалению, новогоднее оформление сейчас недоступно, но вы можете посмотреть на труды ребят в теме на форуме: Одна из представленных работ: Классические «Голодные игры» на сервере Industrial S2. Авторы: TheExile, ContagiouS, TheKoniG. Данный эвент уже был проведен после Нового Года, однако все равно стоит своего упоминания в данной рубрике. Эта мини-игра в представлении не нуждается, поэтому предлагаем Вам посмотреть несколько скриншотов и небольшой видеоотчет: Статью подготовил: Snake228 Материал редактировали: Snake228, Brevnishko Романтический уголок - разговор с секретным гостем Порой даже в такой игре, как Майнкрафт, случаются довольно интересные и серьезные вещи, в которые мало кто может поверить, особенно если он в нее никогда не играл и не знаком с сообществом, которое данную игру представляет. Можно предположить, что здесь царит какая-то особая атмосфера, благодаря которой с людьми здесь может произойти что угодно: здесь игроки встречаются, знакомятся, общаются, делятся друг с другом очень многими интересными вещами, иногда ссорятся и ругаются друг с другом, некоторые могут продолжать общение и за пределами игрового мира, встречаясь друг с другом в реальности, а некоторые иногда даже влюбляются друг в друга. Главные герои данной рубрики сегодняшнего выпуска долгое время держались в тайне, однако пришло время вам наконец-таки прочитать эту замечательную историю любви далеко не безызвестных игроков проекта kifflom и SnorkyXFX! Сразу хочу отметить, что данный диалог состоялся летом 2019 года, поэтому все события в нем уже свершились. Brevnishko: Сможешь рассказать, как вы познакомились?) kifflom: Мы познакомились 12 мая 2014 года на сервере Стандарт. Он играл уже очень давно, у него были связи, друзья, знакомые среди модерации, на тот момент Кромвель был его другом, и они постоянно терлись вместе, кстати, потом эти связи он использовал, чтобы впечатлить меня) Я же только пришла, это мой первый проект, и я была совсем зелёная. Умела только писать в чат, и как-то мы пересеклись в чате, он узнал мое имя, узнал, что мы живем в 400 км друг от друга, и что-то его зацепило во мне. Он выяснил, на каких координатах я живу, поставил там секретный варп и постоянно прибегал следить за мной под зельем невидимости))) А у меня был очень плохой компьютер, и поэтому я играла без частиц и узнала об этом уже спустя долгое время, когда мы вместе пересматривали скрины и вспоминали прошлое) Мы общались, я помогала его «игровой жене» впечатлить его, какими-то ресурсами и способностями... короче, совсем по-детски все это было))) Потом наше общение медленно перетекло в скайп (но только текстом, мы оба на звонок очень долго не решались) и вк) "4 января 2015 мы вместе стали модерами сервера стандарт И альтезар ещё ) На фоне спавна..." Brevnishko: Хах, ничего себе) и как прошел ваш первый звонок в скайпе?) kifflom: Я помню этот вечер))) Я тогда долго выбирала красивую аватарку со своей фотографией, но на ней было видно только мои глаза. Он потом сказал, что сразу в них влюбился. А звонок - мы договорились на этот вечер, и мы понимали оба, что тянуть дальше нельзя))) Но оба очень стеснялись, бегали друг за другом в майне и периодически писали друг другу "ну что, пойдём, пора" Потом всё таки решились. Мы созвонились где-то в 10 вечера и просидели до 12 часов дня. И то, он ушёл, потому что были дела... Случилось это уже в начале июня, если не ошибаюсь. Ему очень понравился мой голос, и первые пару секунд после моего ответа на звонок он оцепенел)) А потом хорошо говорили, помню даже обстоятельства, о чём говорили и где я бегала в тот момент) Было классно) Потом мы уже не стеснялись, и с тех пор больше не переставали общаться)) Brevnishko: Ничего себе, 14 часов подряд, еще и не спали всю ночь) kifflom: Да-да, было супер) С тех пор и не расставались уже) Очень мне нравится наблюдать, как менялся его скин. До знакомства со мной он был мрачным и страшным, а после он постепенно превратился в милого яркого кота) Надеюсь, это я повлияла Brevnishko: Думаю, что в данном случае ты много на что повлияла в его жизни с того момента) А какие у него были знакомства и как он их использовал?) kifflom: Помнишь ли ты Грифа Учиху?) Это был друг игровой жены Снорки, глава вроде бы какого-то клана... Я особо не застала этот период, лишь его конец. И вот однажды Учиха получил пост модератора сервера Стандарт. Тогда были приняты меры по его скорейшему "снятию с поста", а именно: у Снорки был "туз в рукаве", на одной из арен, построенных Учихой, в потолке были вмонтированы десятки свастик. Эта информация со всеми доказательствами была предоставлена тогдашнему ГМ Кромвелю, так что последним был поставлен определенный ультиматум, по итогу которого Учиха был снят. Для чего это было сделано? Мы со Снорки тогда по какому-то поводу вроде бы повздорили, и он решил получить бан за раздачу, чтобы обратить на себя моё внимание. Я, конечно, очень переживала, и мы помирились. Ну а Учиха был отправлен Кромвелю для того, чтобы Кромвель пожалел Снорки и снял ему бан. В итоге всё ради меня "Это мне скринули скрин, кто-то построил такую милоту на рпг" Brevnishko: Меня тогда еще, судя по всему, там и не было, потому что я его вообще не помню) Да, судя по всему, он был готов пойти на что угодно ради тебя) kifflom: Он всегда таким был и до сих пор такой Это здорово. Brevnishko: Да, это очень здорово и мило) А о какой игровой жене идёт речь? Кто это и что с ней в итоге было? kifflom: Её ник Teisintai. Не знаю истории знакомства, не вникала никогда, но она из Эстонии вроде как, и на тот момент ей было лет 14-15. Она считала его своим мужем и в чате обращалась именно так, хотя ему это не особо нравилось, но, в целом, было всё равно. У неё были проблемы с компьютером, и она пропала на месяц, а когда вернулась, мы со Снорки уже жили вместе, на этом всё и закончилось. Знаю точно, что после этого они уже не общались даже. Brevnishko: Наверное, ей было обидно) впрочем, это в любом случае ничем не кончилось бы) А где вы жили на тот момент и как прошла ваша первая встреча в реальности? Как вы ее планировали и как о ней договаривались?) kifflom: Я жила и живу в городе Днепр, Украина, Дима (Снорки) с Мариуполя. Сейчас перебрался ко мне в Днепр) О первой встрече, конечно, договаривались) Было очень волнительно. Это произошло в августе, спустя 3 месяца после знакомства. На тот момент у нас в стране, тем более в районе Мариуполя, была очень нестабильная военная ситуация, война была в самом разгаре, и всё вокруг отговаривали его от поездки ко мне, это было очень опасно. Ходили слухи, что парней прямо с автобусов снимают и отправляют в зону АТО... Переживали сильно, но он всё-таки решил поехать и поехал. Мы переписывались всю дорогу, уже в 2 часа дня, 7 августа, я ждала его на автовокзале, он приехал, подарил мне мягкую игрушку - лису (лиса вообще стала каким-то символом наших отношений), мы обнялись и пошли гулять) Мы были вместе всего несколько дней, он уехал и вернулся снова в конце августа. Всё прошло очень хорошо, общались, гуляли, хотя неловкость, конечно, ощущалась) Но вскоре это прошло) "А это милоту в чатике заскринила на память" Brevnishko: Еще бы, такая первая встреча после столького общения в интернете) Думаю, те первые дни были для вас одними из лучших моментов в вашей жизни) А помнишь ли ты какие-нибудь безумные поступки, которые ты совершала ради него?) kifflom: Ох, да. Был один очень серьёзный. Когда мы первый раз встретились, в августе, я как раз закончила 11 класс и уже поступала в вуз, в тот период времени документы были поданы, и нужно было ждать зачисления. В последний день, 10 августа, мы с ним гуляли и загулялись допозна... Мой телефон сел, и я даже не думала, что это может быть проблемой. Вернулась уже ближе к часу ночи домой, дома кипиш, переполох, оказалось, родители в полицию звонили по поводу моей пропажи... Мне после этого несколько дней пришлось являться в участок, объясняться, заполнять бумаги, и я молилась, лишь бы об этом не узнал вуз, куда я поступала. Но всё обошлось. Ну а в остальном всё как у людей - сюрпризы, стихи, подарки, ездила к нему постоянно, прогуливала учёбу, каталась с ним по его делам по всей Украине Он работает моряком, и мне даже однажды удалось побывать на его судне) Brevnishko: Ого, ничего себе! И как это произошло? Какие впечатления остались от пребывания там?) kifflom: Это был его и мой первый рейс. Вообще он моряк дальнего плавания, побывал уже во всём мире... А вот тогда так получилось, что судно пришло в Одессу. У нас появилась возможность встретиться спустя пару месяцев разлуки, и мы ею воспользовались. Особенных впечатлений никаких не осталось, мы только стояли в порту, и это был всего один день. Судно большое, порт огромный, на кухнях даже скатерти прибиты, чтобы во время шторма не качались) Каюты маленькие, окошки тоже... Вот и всё, что запомнила) Кормили вкусно))) Brevnishko: Все равно звучит очень интересно) здорово!) А что было после ваших первых встреч? Как складывались ваше общение и жизнь? kifflom: После августа Дима приехал ко мне уже в октябре. На тот момент мы уже знали, что влюбились друг в друга, наши отношения были уже довольно крепкими, и мы строили планы на будущее)) В январе, это уже через 8 месяцев после знакомства, я приехала в Мариуполь первый раз на его День Рождения. Тогда же и познакомилась с его родителями Я вообще была первой, с кем он их познакомил. Знаю, что очень понравилась) Как и они мне - замечательные люди, я очень их люблю, и многие привычки переняла) После этого он уехал в первый рейс, я его ждала... Потом второй рейс, третий, и закрутилось всё) Он возвращался, жил в Мариуполе, мы старались проводить всё время вместе. Ездили на море, отдыхали, гуляли. Я познакомила его со своими родителями, им он тоже понравился (как и всем бабулькам моего подъёзда - все одобрили))) Спустя пару лет познакомили наших родителей между собой. Brevnishko: Какая красивая и светлая у вас история) А есть ли у вас какие-нибудь совместные фишки, которые понимаете только вы?) kifflom: У нас очень много общего. Из того, что понимаем только мы, это, наверное, общее странное чувство юмора) Ну а так, мы вдвоём очень любим дороги. Сесть в машину, включить музыку и просто ехать, ехать, ехать... Именно так мы ездили по Украине. Есть в этом особая романтика. Ну и первыми общими совместными питомцами мы выбрали пару крыс))) Это тоже не всегда понимают..) А мы рады и очень их любим. Спасибо Стоит добавить, что мы оба друг у друга - первая любовь)) Brevnishko: Ничего себе) можно подумать, что это все неправда, что такого не может быть, все прямо очень красиво, как в сказке) Какие качества вы можете выделить друг в друге, за которые вы цените и любите друг друга? kifflom: Я его люблю и ценю за его верность, преданность, искренность, заботу и щедрость. Он очень меня любит, в буквальном смысле носит на руках. Я счастлива, потому что рядом с ним могу чувствовать себя маленькой, иногда капризной, девочкой))) А этого хотят многие. Ну а на вопрос про меня, наверное, лучше бы он сам ответил) Из того, что знаю я - я очень хорошая, милая и всё такое Сложно себя захваливать, неудобно))) Brevnishko: Можно будет спросить тогда у него самого об этом в комментариях) Получается, вы вместе уже почти 5 лет? kifflom: Мы считаем со дня закомства, поэтому пять лет уже отметили пару недель назад) Brevnishko: Аа, даже так) здорово!) Что в вашей жизни происходит на данный момент и какие у вас планы на будущее? kifflom: В этот Новый Год (2018-2019), 31 декабря ровно в 23:57, Дима позвонил мне и попросил выйти на улицу. Он приехал сюрпризом ко мне в гости, чтобы устроить в этот вечер праздник для нас двоих. Была ёлочка, феерверки, куча подарков под ёлочкой для меня одной Стоя с большим букетом цветов и моим любимым шампанским, он предложил мне выйти за него замуж Так что в сентябре планируем расписаться и окончательно съехаться. А пока он на работе с февраля, скоро уже вернется) "Наша новогодняя ёлка" Brevnishko: Ничего себе! Это же замечательно!) Уверен, что ты была просто переполнена счастьем в тот момент и ни секунды не колебалась, чтобы дать ответ) Расскажи, как вам удается на протяжении такого продолжительного периода времени сохранять ваши отношения и не переставать любить друг друга? Есть ли какой-нибудь секрет? kifflom: Я думаю, мы просто подходим друг другу. Наши характеры дополняют один другой, а какие-то "недостатки" не особо критичны, и с ними можно жить. Плюс у нас одинаковые взгляды на жизнь, мысли, мнения и планы. В этом и весь секрет) Вообще удивительно, конечно, насколько жизнь может подкидывать неожиданные повороты. Кто ж знал, что я своего любимого человека встречу в майнкрафте?)) Кому расскажи - не поверят. Brevnishko: Хах, вот уж действительно) Но раз уж так - будете ли вы справлять свадьбу на Классике?) kifflom: Интересная идея)) Мне такая в голову даже не приходила. Я точно знаю, что в честь свадьбы тему во флудилке напишу, а вот справить на классике... Ну вообще можно))) Мы подумаем))) "А это, опять же, кто-то из игроков милоту оставил )))" Brevnishko: Хорошо, тогда будем ждать тему от вас) И тогда напоследок: есть ли тебе что-либо пожелать нашим читателям, которые либо пока что ищут, но до сих пор так никак не могут найти свою судьбу, либо которые уже обожглись в прошлом и не хотели бы повторять этого в будущем? kifflom: Я убеждена, что активные поиски половинки не приведут ни к чему хорошему. Лучший вариант - случайное знакомство, чаще всего в каком-то "клубе по интересам", будь то игра, учёба, работа или какие-то курсы/секции. Вы просто начинаете общаться, и потом всё само собой перерастёт. Отношения обязательно должны быть завязаны на общих интересах и дружбе - я так считаю. Сложно советовать что-то тем, кто обжёгся. Тут всё зависит от характера человека. Думаю, нужно дать себе время, чтобы успокоить эмоции, переосмыслить всё, что было, выявить из этого жизненный урок и отпустить. Возможно, на это уйдут месяцы, возможно, год. Но это нужно пережить. После этого, главное, не закрываться в себе и не переставать верить в людей. Жизнь длинная, бывает плохо, но все ситуации нужно воспринимать как уроки, усваивать их и идти дальше, не наступая на эти грабли вновь. Brevnishko: Это отличные советы, которые, надеюсь, многим смогут помочь. Спасибо тебе большое за твой интереснейший рассказ! Удачи вам и в дальнейшем, пусть у вас все будет так же здорово всегда! А пока что мы все будем с нетерпением ждать вашего анонса) kifflom: Спасибо и тебе) Я уже говорила, это будет очень приятным подарком для моего любимого человека Мы с ним оба очень сентиментальные, и я уверена, что он очень растрогается) Пользуясь случаем, хочу сказать, что я очень его люблю и жду домой! Мы счастливы вместе, и пусть так будет ВСЕГДА! И всем этого желаю) kifflom: Спасибо тебе большое, он будет очень тронут))) И за свадьбу на классике - классная идея Brevnishko: Тебе спасибо за такое интервью) Ахах) ну так а как иначе, родной сервер) С прямой трансляцией нужно будет сделать) kifflom: Охохо, всё так серьезно. Жаль, не удастся собрать ребят, что были с нами с 2014. Brevnishko: Приглашения выслать, нанять того, что будет речь читать) kifflom: А из новых мало кто нас знает. Brevnishko: Думаю, после таких новостей старички подтянутся) kifflom: Ха, класс))) Особенно учитывая, что в жизни у нас свадьба на двоих) На троих* Я, он и фотограф) Brevnishko: Хах) в жизни скромненько, зато в игре с размахом) С тортиками и водичкой. Спасибо тебе ещё раз большое за интервью! Интервью подготовил: Brevnishko Материал редактировал: Brevnishko Заключение На этот раз выпуск получился довольно разнообразным и богатым на различные события, обсуждения и противоположные друг другу, при этом в нем присутствует и немало милых и радостных историй. Спасибо всем читателям CraftNews Agency за то, что поддерживаете данный проект и за то, что искренне выражаете свои эмоции от увиденного. А на этом сегодняшний выпуск подошел к концу, поэтому хочу всем пожелать удачи, хорошего настроения и побольше интересных моментов в жизни. Спасибо за ваше внимание и до новых встреч! Отдельно хотелось бы упомянуть и поблагодарить основных действующих лиц выпуска: @E7han, @Prototype, @METKUi, @PlatzchenPony, @Ultrachapa, @Brevnishko, @AlphaGluck, @TROJ, @Hen_Kok, @Fargry, @VenDeT, @JooR, @Monsterjam777, @Doggy4, @MkZet, @Vladlius, @Potinger, @scalfaro, @ShadowSupreme, @ddyd9, @PavelZaitsev, @OfeliaDust, @SnowlyS, @foxfyz, @asgardec, @rusk82, @KoshkaiKotik, @artemiu15, @Qubed, @NoiselessCat, @Ineffablee, @DezikLove, @Anubissssss, @Mensch, @Edwin1Cleef, @BlackSauron, @Emphatic, @Fayans, @Hoopy, @TheExile, @ContagiouS, @TheKoniG, @kifflom, @SnorkyXFX, @AltezaR, @Cromwell, @Teisintai и многих других, кто принимал участие в данном выпуске!
  5. 40 баллов
    Лучший строитель Excalibur-Craft 2020. Наступило лето. Это прекрасное время, чтобы отдохнуть от учебы, погулять и конечно пойграть в наш любимый майнкрафт. В связи с этим я запускаю конкурс на лучшего строителя Excalibur-Craft 2020. Условия конкурса: Ваша задача скинуть скриншот или видео своей постройки в данную тему в комментарии. Обязательно приложите скриншот с /rg i, чтобы можно было удостовериться, что постройка принадлежит вам, также вы можете оставить название варпа и координаты , чтобы можно было детальнее изучить ее. Тематика постройки любая. Главные критерии по которым будет оцениваться постройка: масштабность, детализация, оригинальность. Постройка должна быть авторской, в случае если будет обнаружено, что постройку сплагиатили, участник будет дисквалифицирован. Подать заявку можно будет вплоть до 30 июля включительно. ( У вас есть полтора месяца, чтобы построить что-то крутое, заранее спланируйте на каком сервере вы будете строить, чтобы избежать вайпа ). Подведение итогов планируется на 1 августа. Призы: 1 место - 1000 рублей в личный кабинет ( размещение фото вашей постройки на обложку сообщества ) 2 место - 500 рублей в личный кабинет 3 место - 250 рублей в личный кабинет Желаю всем творческих успехов и удачи!
  6. 39 баллов
    С момента образования клановой системы прошло большое количество времени и многие игроки уже привыкли к текущему расположению кланов, поэтому мы рады вам сообщить о летнем обновлении, которое включает в себя множество правок текущей системы. Данная тема является своеобразным патчноутом, в котором будут публиковаться все изменения связанные с клановой системой. Глобальное летнее обновление (01/07/2020) Обновление внесёт большое количество изменений, поэтому для удобств просмотра он разделён на подразделы и подпункты. Ⅰ. Обнуление всех уровней. Уровень каждого клана будет вновь первым. II. Награды за старый уровень. Кланы, которые были созданы до данного летнего обновления, получат уникальные награду. Кланы, которые на момент обнуления уровня находились в списке двадцати лучших, получат защиту от потери опыта на месяц. III. Новая политика взноса голосов. Для того, чтобы внести голоса в клан, игроку нужно соблюсти следующие критерии: - игрок может внести в клан только те голоса, которые были получены после обнуления; - игрок заходил в игру хотя бы один раз за последние 7 дней; - онлайн игрока должен составлять минимум 3 часа в месяц; - игрок может вносить не более 10 голосов в кланы за день. IV. Список уровней. Обновлён внешний вид списка уровней, который теперь находится в Личном Кабинете клана. Бонусы за 40, 80, 120, 160, 200, 240 уровни заменены на бесплатные стили клана. V. Гайды и эвенты. Для всех кланов: Участники кланов по своему усмотрению смогут прикреплять свои гайды/эвенты к клану. За каждый гайд/эвент клан получит клановый опыт и уникальную награду. Прикрепить можно только гайды/эвенты, которые были созданы после летнего обновления. Только автор темы гайда/эвента может подать заявку на прикрепление к клану. VI. Клановые монеты. Только для официальных кланов: Во избежание субъективных и предвзятых оценок со стороны других кланов, официальные кланы больше не оценивают друг друга. Клановые монеты можно получить выполнив номинации (см. VII), оказавшись среди первых 3 мест. VII. Номинации. Только для официальных кланов: Добавлены месячные номинации, которые затрагивают разные аспекты клановой жизни и игры (онлайн, нарушения, RC, статистика и многое другое). За месяц у официального клана будет возможность получить 3 номинации. Количество указанных в номинации монет зависит от ее сложности. Монеты получают кланы, вошедшие в первую тройку мест указанной номинации. VIII. Награды. Большая часть наград теперь сгруппирована. Например, если у клана 100 уровень, тогда вместо наград за 10, 25, 50, 100 уровень будет только одна награда за 100 уровень. Добавлены 12 наград, 6 за предыдущий уровень клана, 3 за гайды, 3 за эвенты. Также заменены изображения некоторых наград. IX. Статистика. Добавлены новые параметры статистики кланов (перечислены не все, только основные): - количество лучших ответов на форуме за месяц - количество гайдов - количество эвентов Они в будущем могут быть использованы в квестах, клановом графике и т.д. X. Активность. Кланы не будут отображаться в топе (будут доступны только по прямой ссылке), если 90% игроков не заходило в игру в течении 7 дней. Клан будет автоматически удален через 6 месяцев в случае, если активность не изменится. XI. Конкурс. Пока мы все ждем обновление, у нас есть время принять участие в конкурсе и получить уникальную награду. XII. Стили. В связи с обновлением сроки действия всех купленных стилей продлены ещё на один месяц.
  7. 34 балла
    История Стоял обычный летний денёк, сельский люд был занят своими делами. На рынке оживлённо торговали картошкой и подгнившими помидорами, из церкви слышались речи местного священника, крестьяне трудились на своих огородах, повсюду слышались ребячьи крики. Да, жизнь была прекрасна, но неожиданно небо покрылась тучами, завыл недобрый ветер и всю деревню накрыл зловещий туман... Ребячьи крики и оживлённые разговоры на рынке сменила тишина, все люди, как один, перестали испытывать какие-либо эмоции и чувства. В их головах была лишь одна мысль: "Я должен служить". Но кому? Никто даже и не думал об этом, и лишь священник смог сохранить ясность мышления и понять - в их края пришло древнее зло... Но что он мог? Казалось, в этот момент все высшие силы отвернулись от простых людей, но благодаря упорным молитвам, на деревню всё же сошло благословение и люди, пусть и ненадолго, освободились от злых чар. Этого времени хватило, чтобы покинуть деревню. Как только последний человек вышел за пределы своей родной, но в один миг ставшей чужой, земли, всю деревню окружил странный барьер, а время как будто замерло внутри него. Любой, кто пытался пройти сквозь барьер, тут же отлетал от него на несколько метров и погружался в беспамятство, пусть и ненадолго. Слух о произошедшем быстро разнёсся по империи. Десятки лет, лучшие учёные и сильнейшие маги империи пытались понять, что же произошло в тот злосчастный день. И вот наконец им удалось! Объединив по крупицам собранную информацию, выяснилось, что глубоко в недрах деревни, тысячи лет назад, древними героями был погружен в сон демон, известный человечеству под именем Мораг Дол. "Демоны, в недрах ада рождённые, одной лишь целью ведомые - портить жизни ни в чём неповинным людям. Уничтожить творений зловещих нельзя, ибо где есть добро, там непременно будет зло, семенами своими прорастёт оно в любых условиях, пустит корни и отравит почву, не давая разрастись добру, будет отравлять оно своим существованием землю, пока не сожжёт её дотла..." - говорится в древнем манускрипте. Неужели нет спасения? Люди уверены, что зараза демона не будет вечно окутывать деревню. Они боятся, что однажды демону станет мало и он пойдёт дальше, накрывая тьмой всё новые и новые поселения, пока не захватит весь мир. "Решение есть! - заявил архивариус главной имперской библиотеки. - Демоны не приходят в наш мир одни, вместе с ними всегда появляется и возможность их одолеть. У демона, захватившего деревню, этим способом является особая молитва, слова которой должны были появится где-то рядом с местом его пробуждения. Демон знает об этом, он не может запретить героям добраться до неё, но может усложнить их путь. Сомнений нет, демоны мастера в создании смертельных ловушек, победить его будет не просто, но всё же это возможно." Эти слова вселили надежду в людей, а учёные и чародеи, совместными усилиями, нашли способ создать брешь в барьере. Со всей империи к деревне стали съезжаться как прославленные герои, так и никому неизвестные авантюристы. Кого-то вела жажда наживы, кого-то желание искоренить силы зла, кто-то просто хотел вернуть обратно землю, на которой веками жили его предки. В назначенный час, со страшным треском и грохотом, в барьере появилась брешь. Ход времени вернулся в деревню, раздался ужасающий хохот. Смертельные и запутанные испытания ждали храбрецов, а демон готовился наслаждаться страданиями наименее удачливых и ловких людишек. И правда, какой демон не прочь насладится подобным зрелищем? А что же было дальше? Эту главу истории Вам и предстоит написать... Об эвенте Тизер: Эвент состоит из трёх этапов: 1. В поисках спасения Во время этого этапа, игрокам предстоит найти секретный проход, спрятанный где-то на территории деревни. Внимательно изучайте каждый куст и камешек, демон наверняка постарался и запрятал проход как следует. 2. У бездны на краю Смельчакам, нашедшим второй этап, предстоит проявить чудеса ловкости, прыгая по блокам, которые так и стремятся скинуть Вас в лаву. 3. Последний шаг Пройдите серию пещер-головоломок, в конце которой Вы найдёте способ изгнать демона. Для более интересного и атмосферного прохождения Эвента, рекомендую воспользоваться данным текстурпаком: Ссылка 1 (Google диск)* Ссылка 2 (Yandex диск)* *Если возникнут проблемы, пишите в дискорд Sauron#6666 За основу взят и переделан под нужды эвента RPG пак**. **Рекомендую отключить абсолютно все другие текстурпаки, во избежании возникновения конфликтов между ними. Призы Император обещал щедро наградить тех, кто поможет добиться успеха и изгнать демона. Объявленная награда 1 место Статус Deluxe 2 место Статус Premium 3 место Статус Vip Время проведения Эвент состоится: 20 июня 2020 года Время начала: 20:00 по МСК Клиент: Industrial IP сервера - 94.130.17.179:25566 Created by Quasar Sponsored by Administration Excalibur-Craft Отдельная благодарность: @Hen_Kok - За предоставленный сервер и помощь с его настройкой; @Fayans - За помощь в реализации эвента; @Aziankew - За помощь в реализации эвента; @Mensch - За помощь с настройкой сервера; А также всем, кто принимал участие в тестировании эвента!
  8. 33 балла
    Гайд: автоферма мёда и пчелиных сот Приветствую всех игроков обновленного сервера Classic! В данном гайде речь пойдет о создании фермы мёда и пчелиных сот. Мёд и пчелиные соты появились с обновлением Minecraft версии 1.15. Основная информация Пчелиные гнёзда можно найти на дубовых и берёзовых деревьях в цветочном лесу (flower_forest), на подсолнечном поле (sunflower_plains) и на обыкновенной равнине (plains), о чём нам может сказать строка биома при нажатии на клавишу F3: Чтобы получить их путём выращивания, необходимы саженцы дуба и берёзы, выращенные в 2-x блоках от цветка на том же уровне оси Y, при этом шанс получить пчелиное гнездо всего лишь 5%: Пчелиное гнездо можно добыть только при помощи инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание». Гнездо выпадет вместе с пчёлами внутри. Если его добывать обычным инструментом или руками, то блок разрушится безвозвратно, а находившиеся в нём пчёлы вылетят и начнут атаковать игрока. Улей можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее всего он добывается топором. При этом выпадет пустой улей, а находившиеся в нём пчёлы вылетят и начнут атаковать игрока. Если блок разрушить инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание», то пчёлы останутся внутри этого блока. Пчелиные соты необходимы для создания пчелиного улья (понадобится для фермы, также можно использовать его аналог - пчелиное гнездо) и декоративного блока (блок пчелиных сот). Пузырьки мёда необходимы для крафта сахара, медовых блоков (используются в механизмах, в создании паркур-карт, миниигр, а также имеют множество других интересных применений), а также могут быть использованы в качестве еды. Они восстанавливают 3 единицы голода и являются эффективным средством против отравления. При этом вы можете выпить бутылочку мёда, даже если у вас нет голода, то есть, ее можно выпить в любое время для снятия эффекта отравления. Для сбора пузырьков мёда и пчелиных сот вручную советую поставить неподалеку костёр, иначе пчёлы начнут вас атаковать. Крафты и получение основных предметов из мёда (крафта пчелиных сот нет, но их в количестве 3 штук можно получить, используя ножницы на пчелином гнезде или улье, где уровень заполненности мёда равен 5) (пустые колбы остаются в сетке крафта после получения блока мёда) Более подробную информацию по обновлению 1.15 можно найти на Minecraft Wiki. Основные принципы Суть работы ферм: пчёлы опыляют цветы, после этого они залетают в улей и накапливают мёд. Когда уровень заполненности мёдом достигает отметки 5 (то есть, пчела залетала в улей 5 раз), активируется раздатчик с пузырьками/ножницами, бутылёк с мёдом/пчелиные соты выбрасываются в воронку под ульем и поступают в сундук. Оценка эффективности фермы Для более эффективной работы фермы мы будем строить ферму на границе 4 чанков, при этом необходимо взять во внимание тот факт, что ограничение пчёл на чанк - 10 единиц. В одном улье одновременно могут находиться 3 пчелы (время нахождения - 2400 тиков, то есть, 2 минуты). Также, после того как пчёлы вылетают из улья, они тратят примерно 20 секунд на опыление, поэтому, чтобы ещё больше улучшить эффективность, будем использовать 6 пчёл на 1 улей. Таким образом, пчёлы будут меняться друг с другом: одни пчёлы опыляют цветы, а другие в это время находятся в улье (при этом пчёлы возвращаются в своё гнездо во время дождя и при закате солнца). В итоге у нас получается 2 улья на чанк, соответственно, 12 пчёл на чанк (не советую ставить больше 2 ульев на чанк, так как если в случае, когда у вас будет больше 10 пчёл одновременно и вы уйдете из региона, эффективность фермы уменьшится).  Автоферма бутылочек мёда Для создания фермы нам понадобятся: Улья или пчелиные гнёзда; Раздатчики; Воронки; Компараторы; Редстоун; Печки; Блоки для строительства (я использую блоки бетона для наглядности); Стекло; Сундуки; Печки; Земля; Цветы; Рельсы обычные и энергорельсы; Рычаги; Кнопки; Блок красного камня; Пузырьки; Загрузочная вагонетка; Красные факелы. Итак, приступим к строительству фермы.   Для начала нажмем F3+G для отображения границ чанков. Я поставил 4 блока на углы чанков, чтобы было понятно, где они находятся: Ставим сундук и подводим к нему воронки для сбора бутыльков мёда: Ставим блоки для дальнейшей редстоун-схемы, также ставим улья над верхними воронками. Важно ставить улья таким образом, чтобы они смотрели так, как показано на скриншотах ниже: Сверху ставим раздатчики, направленные вниз в улья: Теперь нам необходимо сделать схему, которая будет выдавать сигнал при 5 уровне заполненности. Вот самый обычный пример данной схемы: Для того чтобы сократить данную схему, будем использовать режим вычитания на компараторах (для этого необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по компаратору): Теперь расставляем печки следующим образом и берем сигнал с них с помощью компаратора: Далее кладем в каждую печку 28 предметов (именно столько предметов необходимо, чтобы сила сигнала была равна 3, поэтому раздатчик сработает, только когда сила сигнала будет равна 2, так как 5-3=2): Сажаем цветочки и закрываем схему сбоку (подойдут любые цветы, кроме визер-роз): Направляем воронки для загрузки бутылочек: Проводим рельсы: Теперь нам необходимо привести пчёл. Для этого можно использовать поводки, но и также вы можете подождать, пока пчёлы залетят в улей либо в пчелиное гнездо, сломать его киркой, зачарованной на "Шёлковое касание" (иначе пчёлы просто вылетят и начнут вас атаковать, при этом если ломать обычной киркой пчелиное гнездо, то оно пропадет) и поставить. Пчёл можно размножить, используя цветочки. Закрываем все стеклом и запитываем рельсы: Теперь загружаем бутылочки в каждый из раздатчиков (важно, чтобы бутылочки полностью заполняли раздатчики, в противном случае бутылёк наполнится мёдом и останется в раздатчике, и в дальнейшем ферма может вовсе сломаться): Ставим блоки над раздатчиками, чтобы пчёлы не могли вылететь. Делаем систему загрузки бутылочек (когда раздатчик не полностью заполнен бутылочками, срабатывает компаратор, загрузочная вагонетка начинает ехать по рельсам, и воронки забирают из нее бутылочки): Загружаем пустые бутылочки в загрузочную вагонетку: Ставим кнопку для ручной сборки (в случае, если по какой-то причине ферма сломается, вы сможете легко ее починить, нажав эту кнопку): Схема готова. Демонстрация работы схемы: Автоферма пчелиных сот Для создания фермы нам понадобятся: Улья или пчелиные гнёзда; Раздатчики; Воронки; Компараторы; Редстоун; Блоки для строительства (я использую блоки бетона для наглядности); Стекло; Сундуки; Земля; Цветы; Ведро воды; Ступеньки; Наблюдатели; Мотыга; Нотные блоки; Кнопки; Рельсы обычные и энергорельсы; Рычаги; Блок красного камня; Ножницы; Загрузочная вагонетка; Красные факелы. Приступаем к строительству фермы!   Для начала нажмем F3+G для отображения границы чанков. Я поставил 4 блока на углы чанков, чтобы было понятно, где они находятся: Ставим сундук и подводим к нему воронки для сбора пчелиных сот: Ставим блоки для дальнейшей редстоун-схемы, также ставим улья над верхними воронками. Важно ставить улья таким образом, чтобы они смотрели так, как показано на скриншотах ниже: Сверху ставим раздатчики, направленные вниз в улья: Для схемы будем использовать наблюдатели, которые будут фиксировать изменения сигнала в ульях. В данном случае наблюдатель будет выдавать сигнал каждый раз, когда сила сигнала будет увеличиваться, но ножницы будут срезать соты только тогда, когда в улье они есть, то есть, сила сигнала равна 5: Загружаем ножницы в каждый раздатчик: Чтобы раздатчики срабатывали и не ломались, ставим нотные блоки и застраиваем схему сбоку: Ставим ступеньки и землю, разливаем воду в ступеньки и вспахиваем землю мотыгой, после чего высаживаем цветы: Направляем воронки для загрузки ножниц: Проводим рельсы: Приводим пчёл, закрываем все стеклом и запитываем рельсы: Делаем систему загрузки ножниц (когда раздатчик не полностью заполнен ножницами, срабатывает компаратор, загрузочная вагонетка начинает ехать по рельсам, и воронки забирают из нее ножницы): Загружаем ножницы в загрузочную вагонетку: Ставим кнопки для ручной сборки (в случае, если по какой-то причине ферма сломается, вы сможете легко ее починить, нажав на эти кнопки): Схема готова. Демонстрация работы схемы:   Дополнительная схема Если вам нужны пчелиные соты или бутылочки с мёдом в малом количестве, то вы можете сделать комбинированную ферму. Для этого просто необходимо поставить цветы чуть дальше, а перед ульем разместить пашню с овощами (когда пчела будет опылять цветы, она будет возвращаться и ускорять рост овощей подобно костной муке); можно также подключить жителя, чтобы полностью автоматизировать данный процесс: В данном случае это не так необходимо, так как эффективность фермы пчелиных сот/бутылочек мёда снизится.    Всем спасибо за внимание! Написание гайда и разработка схем - @asgardec ; Оформление гайда и редактирование - @SnowlyS, @Brevnishko.  
  9. 32 балла
    Приветствую всех! Уже давно заметил что можно заглянуть на чужой профиль И увидеть там следующее: Ссылка на мой профиль - https://excalibur-craft.ru/index.php?do=profile&name=Plantator5182 - - - Представляю Вам свой вариант (Так же поздравляю с 1 мая) (тут только часть материала все наработки и т.п могу показать в лс) - - - Так же хочу сообщить Вам, что один из администраторов сказал, что Шанс того, что рассмотрят моё предложение, крайне мал И, скорее всего, моё предложение так и останется лишь предложением. Но так как на карантине не так много работы (а я сам трудяга по сути), мне хотелось доделать и выложить уже сегодня хотя бы Beta версию (Начал делать вчера 30.04.2020 где-то во второй половине дня, если что) (так же если мне дадут добро, кину версию профиля для девочек, и наработки для кастомизации профиля) - - - Спасибо за просмотр! Жду Ваших пожеланий и критики.
  10. 32 балла
    На индустриальных серверах есть уйма возможностей для получения энергии в виде электричества. Это роторы, солнечные панели, генераторы на топливе, водяные мельницы двигатели и тп. Но одним из самых интересных можно выделить ядерные реакторы. Это стабильный источник энергии, который легко окупается превращением энергии в материю и репликацией из материи урановой руды. О всём по порядку. 1. Ядерный реактор Ядерный реактор — самый мощный, дорогостоящий и опасный генератор энергии, добавляемый модификацией IndustrialCraft2. Для своей работы требует Топливный стержень (Уран) или Топливный стержень (MOX). 2. Активная зона Активная зона — то пространство, где происходит работа и обслуживание. Вначале она состоит из 18 клеток (3x6). При каждом добавлении реакторной камеры к блоку ядерного реактора, активная зона увеличивается на 6 клеток (1 столбец). Таким образом, максимальная активная зона состоит из 54 клеток (9x6). Таким образом на картинке ниже помечена желтая область доступные ячейки при добавлении только одной реакторной камеры, и синяя область при добавлении всех возможных(6ти) камер. 3. Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) — предметы, добавляемые модификацией IndustrialCraft 2. Используются как топливо в ядерном реакторе и в крафте спаренного и счетверённого стержней. Каждый стержень влияет на выходную мощность реактора. 4. Охлаждение ядерного реактора Для охлаждения реактора служит целый ряд различных компонентов, запасающих, передающих и рассеивающих тепло во внешнее пространство из реактора. 4.1 Теплоотводы Данные компоненты в первую очередь служат для отвода тепла от себя вовне реактора. 4.2 Теплообменники Данные компоненты в первую очередь служат для балансировки тепла между компонентами. Отличаются от предыдущих тем, что не всегда передают максимальное возможное для них количество тепла. Они балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла. 4.3 Охлаждающие капсулы и конденсаторы Данные компоненты активной зоны реактора служат только для хранения тепла. Они не транспортируют тепло сами и не уменьшают его. Удобно использовать в реакторах с циклическим режимом работы и остывания. Дополнительно к этому конденсаторы можно быстро остудить используя красную пыль или лазурит. 5. Реакторные схемы Реактор на топливных стержнях (MOX) при нагревании увеличивает количество получаемой энергии. 420 ey/тик 360 ey/тик 1200 ey/тик при 99% нагрева 800 еу/тик при 99% нагрева( схема-фаворит artemiu15) 1500 еу/тик при 99% нагрева 3800 еу/тик 11500 еу/тик при 99% нагрева 18900 еу/тик при 99% нагрева 19100 еу/тик при 99% нагрева 6. Датчик температуры Датчик температуры — это блок из Nuclear Control, он измеряет температуру ядерного реактора. Если он нагревается до установленного через интерфейс уровня, датчик загорается красным и испускает сигнал красного камня, что помогает точно нагреть реактор до определённой температуры. Можно задать температуру в пределах 0-15000. Датчик ищет реактор в пределах 3 блоков, если их больше одного выбирает случайный. У датчика температуры есть 3 цветовых состояния: серый — реактор не найден, зелёный — температура реактора ниже установленной, красный — температура реактора выше заданной. Реактор может взорваться, если температура достигнет 100%. В зависимости от количества топлива и его типа внутри будут разные , по масштабу, последствия. На картинке ниже показана часть комнаты из укрепленного камня, которая способна если не защитить окружающие постройки, то соседние реакторы точно(не герметична как нужно). Рекомендуем нагревать реакторы только с контролем датчиком и так же делать это неспешно. Речь о том, что чем мощнее стержень, тем больше он выделяет тепла. Поэтому в одних случаях реактор нагреется быстрее, в других медленнее Последствия подобного взрыва реактора заполненного урановыми 4ч стержнями и мох топливом: Вот собственно и всё! Делитесь комментариями и своими схемами ниже Автор Sixomyname Редактор artemiu15
  11. 30 баллов
    1. Tchaikovsky - Dance of the Sugar Plum Fairy (Hoopy Suite) 2. Z5 Z7 Z8 Z4 Z5 Z7 Z4 ITI UR T EEE WWW QQQ =TQ= 858 7 Q = III UUU TTT RUTUR ITI UR T EEE WWW QQQ =TQ= TWT R E=E W Q0Q = =RT 3.
  12. 29 баллов
    Всем Привет;) Хочу стать хелпером на STALKER V2! Мне нужен наставник, который будет обучать и наставлять меня, все желающие в лс Roy Perez#1736(Discord)
  13. 29 баллов
    Моё почтение, дамы и господа. --- Я долго задавался вопросом, как же создать что-то идеальное, уникальное и необычное. Как совместить в себе аспекты выживания и потрясной атмосферы? Да, наконец-то я нашёл для себя этот ответ. Создавайте то, что Вы когда-то задумали, но у вас не получалось это сделать.. К Вашему вниманию — рад представить свою авторскую работу, прошедшую долгий путь вдохновения и боли. Начнём с главного коридора моего Вампирского Логова.. Он очень длинный, мрачный и высокий.. О, да, это его изюминка! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Перейдём теперь к трапезной Вампирского Логова.. О, здесь рекой текут мёд и пиво, кровь и вино! И здесь я провожу аудиенцию смертным, достойным! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Оу, настало время показать Вам мои непревзойдённые по красоте и разврату покои.. Здесь происходит очень много всего.. ну, не очень то и святого! Так-же, здесь есть дорогой рабочий орган из демонических костей! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Скриншот 4: ..И, я истинно заявляю, что являюсь первородным Вампиром всех земель Magic'и и располагаю Величайшим Вампирским Уделом!
  14. 29 баллов
    BestLife Квантовые мосты Доброго времени суток, игроки серверов HiTech. В этом гайде пойдет речь о квантовых мостах из мода Applied Energistics 2. Преимущества квантовых мостов В первую очередь определим, что такое квантовые мосты и зачем они нужны. Квантовые мосты - многоблочная структура, добавляемая модификацией Applied Energistics 2, служащая для связи двух МЭ-систем на больших расстояниях. Посредством деятельности данного прибора, вы можете получить доступ к ресурсам своей МЭ-системы, ее автокрафтам и пр, будучи в другой точке мира. Создание и постройка квантовых мостов Для постройки квантового моста необходимо: 8 МЭ квантовых колец 1 МЭ камера квантовой связи Данные предметы необходимо разместить следующим образом вертикально в мире: Если контрукция собрана верно, она преобразуется в многоблочную структуру - Квантовый мост: Получение квантовой запутанной сингулярности Построив два квантовых моста, необходимо связать их. Сделать это можно посредством квантовой запутанной сингулярности. Сперва скрафтим и установим конденсатор материи Интерфейс конденсатора: 1. Слот для конденсации предметов 2. Слот для МЭ компонента хранения 3. Статус бар, демонстрирующий уровень заполнения компонента хранения 4. Конечный продукт 5. Режим работы конденсатора За счет энергии конденсатор конденсирует различные предметы. Получить энергию можно, поставляя в механизм предметы (слот 1), либо же жидкости (трубы). Один предмет / mB жидкости образует 1 энергию. Режимы конденсатора материи Режим конденсатора Описание режима Количество энергии Уничтожение предметов (конденсирование энергии в компонент хранения) Зависит от компонента хранения Конденсация в шары материи 256 энергии за штуку Конденсация в сингулярность 256000 энергии за штуку Характеристики МЭ компонентов МЭ компонент хранения Название компонента Характеристики 1К МЭ компонент хранения 8 192 энергии 4К МЭ компонент хранения 32 768‬ энергии 16К МЭ компонент хранения 131 072‬‬ энергии 64К МЭ компонент хранения 524 288‬‬ энергии Создав сингулярность, необходимо превратить ее в квантовую запутанную сингулярность. Бросаем сингулярность и пыль края, взрываем. В итоге получаем 2 квантовых запутанных сингулярности. Включить взрывы на территории можно командой: /region flag [регион] explosion allow Не забудьте вернуть регион в первичное состояние: /region flag [регион] explosion deny Связывание квантовых мостов Итак, теперь мы можем связать два квантовых моста. Открываем МЭ камеру квантовой связи. Кладем квантовые запутанные сингулярности в оба моста. Теперь наши мосты связаны. Вы можете заказать любой предмет в обычном мире, будучи в Аду или в Крае при условии, что чанки прогружены.
  15. 28 баллов
  16. 28 баллов
    Всем привет! Заранее скажу что данная тема не полная тут где то 50-60% материала, просто я что то приуныл. А вторая половина материала либо просто не доделана либо мне так кажется. Не знаю с чем это связанно, но походу мой флегматизм взял на до мной верх, за одно прихватив с собой парочку качеств меланхоликов. ( Для тех кто не шарит. ) Проще говоря я сейчас выгляжу как то так и у меня совсем пропало настроение Ну в общем не знаю с чем это связанно, может это от того что я в последнее время жёстко подсел на музыку примерно такую В общем сегодня уже 01.06.20, а это значит что уже прошла первая половина 20 года. Ну да ладно давайте не будем о плохом и уже перейдём к самой теме. В общем сначала я хочу сказать что я провёл некий соц. опрос. И Вы не поверите 9/10 человек мне не смогли сказать где находится данная иконка А 10 челик ответил но и то не сразу. В общем для тех кто не понял что это за иконка объясню на сегодняшний день клановая система делится на 2 категории 1 категория кланов - как бы то не было странно это просто кланы. 2 категория кланов - это кланы S.T.A.L.K.E.R ветки. А иконка что выше находится примерно тут. В общем первое моё предложение, это добавить всем кланам разделительные значки. (вот мои варианты) Так же мне бы очень хотелось взглянуть на Ваши варианты иконок Идём дальше далее я предлагаю создать новый сервер, а именно клановый сервер. В общем по порядку данный сервер зародился у меня в голове уже давно его суть это клановая активность ну и новые награды для кланов. К сожалению не могу предоставить Вам иллюстрации наград, так как я уже упоминал выше, я приуныл То есть на данном сервере есть 2 неких блока контролера земель. 1 блок - невозможно создать (скрафтить) выдаётся Всем лидерам в количестве 1 штука данный блок позволяет взять под контроль 7х7 чанков, данный бок может разрушить только лидер клана при условии того что данный блок на момент разрушения является подконтрольным блоком клана Так же этот блок можно будет купить в магазине сайта за 30000 монеток. Данный блок активируется ключ-кодом лидера клана. Так же после установки данного блока нельзя будет строиться вокруг него на 7х7х3 (а те блоки что бы вокруг пропадут) 2 блок - можно создать (скрафтить) этот блок берёт под контроль 5х5 чанков, но есть проблема заключается она в том что данный блок можно разрушить (и его могут разрушить даже враги) и контроль над территорией спадёт. Данный блок активируется ключ-кодом любого игрока. Теперь о контроле над территорией Контроль над территорией даёт регенерацию территории, изначально регенерация очень слаба! Но чем сильнее становится Ваш клан, тем больше у Вас всяких приколюх. К примеру на территорию клана "Иккинг" проник клан "Астрид" разрушив стену, нанеся ущерб стене в 20 блоков Регенерация будет длится примерно 3 минуты (много не правда ли?) Проще конечно же залатать стену собственноручно. Так же всем игрокам на сервере даётся свой уникальный ключ-код Его можно использовать на блоки контроля, данный ключ даёт увеличение региона на 8х8 блоков. Данный ключ можно использовать только на один блок контроля. Если вдруг Ваш блог контроля земли захватят Ваш ключ останется в нём. То есть каждые 4 человека в клане дают расширение территории аж в целый чанк. Конечно же кланы которые захватят много территорий получат свои награды. К сожалению я их не нарисовал Так же после установки первого блок (то есть тот что выдаётся лидерам клана) даётся буст в 3 дня мирного режима (этого времени я думаю достаточно чтобы облагородить территорию) У Вас мог возникнуть вопрос который звучит примерно так "А если я установил блок контроля 2, ввёл туда свой ключ и у меня территория 5х5 чанков, а потом я вступил в клан что будет с территорией" Так вот отвечу данный блок всё так же будет принадлежать Вам ну и уже клану в который Вы вступили. Данный блок предназначен для быстрого перемещения по миру. То есть Вы заметили в окрестностях 2000 блоков крепость врагов, и Вы захотели захватить их территорию но расстояние чуть ли не 1800 блоков от Вашей крепости дабы не бегать туда сюда. Вы создаёте (крафтите) данный блок устанавливаете его как блок пост далее тщательно готовитесь к наступлению. Кстати да забыл упоминать что варпы и команды тп на этом сервере не работают. Единственный способ быстрого перемещения это эти самые блоки. В общем Вы переносите броню и оружия в так называемый блок пост собираетесь все вместе и идёте захватывать враждебный клан. Так же данной сервер сделает актуальными 2 раздела на странице клана это раздел "Союзники клана" и "Враги клана" Так же на данном сервере нельзя будет ничего строить и разрушать на высоте выше 60. (то есть спустившись ниже 60 вы сможете спокойно строить и разрушать блоки) Так же было бы не плоха сделать очень сильно повышенный спавн монстров в ночное время суток. (да бы жизнь малинной не казалось ) Так же данные сервер повысит актуальность кланов так как одному на данном сервере будет очень сложно. Ну короче идей много по поводу данного сервера. Если администрации покажется такое интересно, то я только за развитие этого сервера и буду конечно же помогать как смогу. Переходим к сайту. По моему последняя награда говорит уже сама за себя, для тех кто не шарит она гласит "Что выше уже некуда!" Короче предлагаю провести глобальное обнуление кланов, то есть все кланы снова перейдут на 0 уровень. (так же обнулить все данные по кланам) Всем кланам которые были созданы до обнуления выдать некий значок (иконку). при наведении курсора на значок(иконку) высветится надпись "Гласят что данный клан существовал ещё до нашей Эры" Ну или любая другая надпись оповещающая о том что данный клан был создан до обнуления. Так же с обнулением стоило бы добавить некий <teg> отвечающий за активность клана. И те кланы которые не проявили не какою активности, в течении 2 месяцев после глобального обнуления, можно удалить. Так же было бы не плоха добавить новые стили (которые открываются при увеличении уровня клана) К примеру вот так бы мог выглядеть стиль за 42 уровень клана. Данная работа не было законченна, скажу честно как есть, в ночь с 28-29 мая, я рисовал этот стиль, и тут я обнаружил что цвет на картинке стал бледный и немного стал отдавать фиолетовым, как оказалось поменялся режим. Возможно Вы не поверите, короче я начал менять режим и у меня просто залагал комп и всё остался я без своей картинки. Честно сказать сначала я даже не испугался так как подобное у меня уже было и после включения Adobe PhotoShop всегда была картинка. (с надписью восстановлено) В общем работа уже выглядела очень красиво ведь я потратил часа 2-5 даже успел пихнуть 2 награды (за захват 5 территории и за то что клан имеет высокую активность) Так же мне бы очень хотелось увидеть варианты стилей других игроков специально для Вас я сделал шаблон https://drive.google.com/file/d/1UxUMGxp94QcgWFi39O5NSZyEoS0TCS0e/view?usp=sharing И если Вам не лень жду Ваши работы Так же я хотел разобрать настройки этого стиля (их там совсем чуть-чуть) Хотел так же показать, как просто делается тёмный вариант, данного стиля. Так как есть кланы, по типу AVALON, который имеет тёмную палитру цветов. Короче как так... Идём далее, ранее я уже упоминал некий уровень профиля и опыт. Чем выше уровень профиля игрока тем больше возможностей. Как я это упоминал ранее при получении игрока 15 уровня открывается доступ к посоху из мода DraconicEVO. При достижении 50 уровня открывается доступ к плащу. При достижении 75 уровня открывается доступ к HD скину. А на 100 уровне и HD скин и HD плащ доступны. Так вот было бы круто совместить уровень клана и кланы То есть за каждый десятый уровень, клан даёт буст участникам в виде 0.1 опыта. То есть представьте что игрок имеет 10 наград, каждая награда даёт 1 единичку опыта, 1 единица опыта = 1 уровню профиля. То есть игрок без кланового буста имеет 10 уровней профиля имея 10 наград. Теперь представьте клан 54 уровня, как мы помним за каждые 10 уровней клан даёт буст в 0.1 опыта. То есть клан 50 уровня даёт буст аж в 0.5 опыта, а как мы помним наш клан 54 уровня. А это значит что игрок имея 10 наград будет получать за каждую награду не 1.0 опыта, а 1.5 опыта. То есть игрок имея всё те же 10 наград буде иметь не 10 уровень, а 15 при условии того что он вступил в клан. Так сказать ещё один повод вступить в клан. Идём далее Теперь поговорим о форуме данную тему мне предложили написать 2 человека так вот получите В общем предлагаю добавить новые значки и новые возможности на форум А так же добавить настройку своего пола (сделать это обязательным) Новые награды и новая система репутации В общем каждый уровень даёт какую то приколюху к примеру 6 уровень - даёт Вам возможность установить корону (шляпу) Выглядеть это будет примерно вот так - А как же это будет работать? - Тут тоже всё просто, Вы достигаете 6 уровня и на странице настроек появляется новая вкладка "Шапка" Далее Вы переходите в эту самую вкладку "Шапка" и видите там примерно такое. Далее Вы клацаете по кнопке "Добавить шапку+" выбираете шапку на своём компе или из каталога (если он будет конечно). После выбираете позицию и размер шапки и нажимаете кнопку "Сохранить". И Всё ваша шапка видна всем пользователем форума. У кого то среди Вас можно возникнуть вполне серьёзный вопрос который звучит примерно так "Это конечно прикольно, но как быть если я Лев?" Так вот я отвечу сразу же, на каждого льва найдётся своя корона. (Кстати без короны как по мне так даже красивее ) Так же и остальные уровни дают какие то приколюхи К приму 7 уровень - даёт Вам возможность просматривать чужие профили "Анонимно". 8 уровень - даёт возможность установить музыку на свой профиль. 9 уровень - даёт возможности инкогнито, то есть Вы можете скрыть любую информацию К примеру "Ваш пол", "Дату регистрации", "Часы проведённые в игре" и т.п Так же достигнув 9 уровня на форуме, Вы так же сможете скрывать данные профиля на сайте. Тут https://forum.excalibur-craft.ru/topic/127964-кастомизация-профиля/?tab=comments#comment-707426 Так же вот ещё 2 эксклюзивные иконки 1 иконка(значок) - даётся за 3000 часов на форуме 2 иконка (значок) - даётся всем ребята которые стали официальными контентмейкерами проекта (Кстати о контентмейкерах я скоро тоже выложу пост) Ну короче как то так... Так же я объявляю малюсенький конкурс приз 150 рубликов в ЛК Победитель всего 1. Но тем не менее некоторые пасхалки (отсылки) я так хорошо запрятал. Что за нахождение так сказать очень сложных пасхалок (отсылок) я постараюсь придумать ещё какие то призы (может те же рублики в ЛК) О Всех найденных посхалках (отсылках) писать мне в Discord Plantator5182#8629 Писать в следующей форме Номер найденной пасхалки, далее скриншот (в которой видно пасхалку (отсылку) И обязательно указать к чему отсылает данная пасхалка (отсылка) Тот кто обнаружит больше всего пасхалок (отсылок) получит приз 150 рубликов в ЛК Победителя объявлю завтра ближе к вечеру. В этот раз я не буду Вас просить подписываться на меня, да и вообще больше не буду просить подписываться. Всё таки вы не зомби, и если Вам реально нравятся мои идеи, Вы сами подпишитесь дабы не пропускать мои темы. Так же хочу внести некий корректив к прошлому посту, по счёт творческого объединения. Так как не многие его правильно поняли, скорее всего потому что, я чуть больше внимания акцентировал на строительстве. Некоторые вообще начали сравнивать мой сообщество с сообществом пользователя asgardec. А один особо не довольный вообще поставил негативную реакцию к посту. К asgardec я кстати очень положительно отношусь и я бы не в коем случае не стал пытаться как то его вытеснить!!! В общем данное сообщество было создано для проявления творчества все цело во всех его сферах. А всё остальное это уже разнообразие. Хоть лимонадом на снегу рисуйте... Это тоже творчество! для тех кто не понимает о чём я https://forum.excalibur-craft.ru/topic/128721-творческое-объединение/?tab=comments#comment-711948 В общем я думал как бы так закончить тему, и решил просто подарить Вам парочку спавнеров и крепость 1 спавнер 2 спавнер Крепость В общем всем огромное спасибо за просмотр данной темы! Жду Вашу критику и Ваши пожелания. Всем Удачи! Данный тема была создана лидером сообщества | BB-8
  17. 28 баллов
    "Закрыв глаза, представь себе благородный шафран, и тогда ты увидишь вокруг себя все: благородную синеву неба, загадочную желтую луну, розовую утреннюю зарю и лилово-красные сумерки"
  18. 27 баллов
    Территория(или что тоже самое для игроков v2/v3 - зона) - определённый участок карты, который может быть захвачен любым кланом. Захваченные базы могут быть использованы для хранения снаряжения и амуниции. Каждый день с 16:00 по 20:00 (МСК) у каждого клана есть возможность стать владельцем какой-либо территории. Список команд: Процесс захвата территории делится на две части: инициализация и полноценный захват. Инициализация захвата Для начала захвата нужно написать команду /[zone/z] [capture/c] Условия успешного инициирования захвата: участник атакующего клана должен иметь статус главы либо офицера клана; участник атакующего клана должен стоять в радиусе действия флага зоны; атакующий клан должен иметь статус войны с кланом, который владеет зоной; атакующий клан НЕ должен иметь статус союза с кланом, который владеет зоной; Условия успешного окончания инициирования захвата: участник атакующего клана, который инициировал захват в течение 15 секунд не должен: выходить из радиуса действия флага зоны; умирать; покидать сервер; Полноценный захват В случае, когда инициирование захвата прошло успешно, начнётся следующая фаза. Её продолжительность зависит от конкретной зоны, но в среднем она составляет 10 минут. Пока протекает захват, на участников атакующего клана не накладываются никакие ограничения, а вот владельцы территории и их союзники не смогут совершить быстрое перемещение на зону во время её захвата. Остановка захвата Для остановки захвата нужно написать команду /[zone/z] [stopcapture/sc] Условия успешного инициирования остановки захвата: участник клана должен состоять в клане владельца территории; участник клана должен стоять в радиусе действия флага зоны; Условия успешного окончания остановки захвата: участник клана, который инициировал остановку захвата в течение 15 секунд не должен: выходить из радиуса действия флага зоны; умирать; покидать сервер; За один период сражений за территории, у каждого клана есть всего пять попыток, чтобы захватить себе любую территорию. Попытка считается утраченное, когда начинается фаза полноценного захвата. Снабжение Каждый день в 20:30 (МСК) на все территории будет поставляться снабжение: патроны/оружие/броня/амуниция и т.д. С полным списком и возможной вариативностью предметов для каждой зоны можно ознакомиться здесь.(Будет добавлено позже) Снабжение будет помещаться в сундуки на зонах, в случае, если места в них не окажется, припасы не будут доставлены. Быстрое перемещение по территориям Владельцы территорий и их союзники могут совершать быстрые перемещения на них. Для быстрого перемещения на конкретную территорию, нужно написать команду: /[zone/z] [teleport/tp] <zonename> - где <zonename> название территории. Чтобы узнать список доступных территорий для быстрого перемещения нужно ввести команду: /[zone/z] [teleport/tp] - список доступных территорий для телепортации. После ввода команды Вам нужно находиться на одном месте, не умирать и не покидать сервер в течение 15 секунд для клана владельца и 30 секунд для клана союзника. После быстрого перемещения Вы не сможете воспользоваться им определенное время, на момент написания данной темы оно составляет 10 минут. ВАЖНО! В случае, если Вы сдвинетесь с места, покинете сервер либо умрёте - попытка быстрого перемещения будет засчитана всё равно и Вы не сможете пользоваться данной функцией определённое время.
  19. 27 баллов
    Я не смог, простите... До сих пор играю здесь, у меня не получается покинуть это место, как бы я не пытался... Оно меня вечно манит, вот не могу без него и всё Вечно хейтил хелперов, чтобы типо не отставать, а на самом деле поймал себя на мысли, что хочу быть им. Этот проект мне дал столько знакомых, друзей, эмоций, опыта, не получается у меня плюнуть на это всё... Пусть это всего лишь майнкрафт и он мне дал очень много всего. С 2013 года я до сих пор здесь под разными никами, до сих пор мои люди сидят в хелперах, модерах, официальных кланах и ещё кое-где... Когда-то я говорил, что мои дети будут тут играть, сейчас понимаю, что мне этого действительно хочется. Я люблю это место и всегда буду здесь...
  20. 26 баллов
    Дарова форум, что делают обычно дембеля? Правильно, бухают не просыхая и наслаждаются жизнью. Однако карантинный режим вносит некоторые правки в планы, поэтому я займусь полезным делом и забацаю уже второй гайд по армейке, который расскажет что, как, зачем и почему в армии происходит. Я дембельнулся в должности командира отделения и звании младшего сержанта, единственный из всего призыва, поэтому прошу отнестись серьезно к этой темке, если тебе охота прослужить без косяков и выйти на дембель с лычками. Итак, товарищ призывник, для начала определим что такое армия и зачем она нужна именно тебе, да и нужна ли вообще. Армия россеи это нечто совершенно иное, не похожее ни на одну другую армию мира, ни на что либо ещё, это отдельный мир со своими правилами, обязанностями и традициями. В начале это кажется полным бредом, ты не понимаешь зачем ты сюда вообще пришел, что от тебя хотят и зачем тебе что-то делать. Чуть позже ты более-менее привыкаешь к этому распорядку, понимаешь всё что происходит и зачем это происходит. Это похоже на своеобразную MMORPG, в реальном мире. Для чего вообще нужна армия в двадцать первом веке? По сути она должна развить твою физическую форму, мускулатуру, дать навыки владения оружием и боевой техникой. Однако на самом деле она даёт совершенно другие навыки, которые намного полезнее в жизни, например дисциплину, чистоплотность, командный голос и прочие. ЧАСТЬ 1 - Подготовка и призывной. Начнём с того, что нужно сделать ещё до армии, чтобы комфортно чувствовать себя комфортно уже на КМБ | Учебке. 1. Для начала нужно подогнать свою физическую форму под общие стандарты, да да, хватит залипать в комп, двигайся, занимайся спортом, он в армии будет пригождаться каждый день. Зачем это вообще делать? Да затем, что каждое утро кроме воскресений начинается с зарядки, пробежка, подтягивания, отжимания и прочие радости армейской жизни, поэтому чтобы не подыхать от нагрузок и потом опаздывать на утренние построения стоит оторвать свою задницу от стула и пойти заниматься физухой. 2. Выучить следующие статьи из устава: Дневальный по роте: Статьи 13 и 14 для того, чтобы пользоваться оружием. Обязанности солдата. Обязанности перед построением и в строю. 3. Выучить звания. Объясню по самым распространённым званиям: 1. Рядовой - твои братишки и сослуживцы, ничего особого. 2. Ефрейтор(тут нет, но так одна узкая полоска) - солдаты, как-либо отличившиеся от остальных боевой подготовкой, знанием устава или прочими полезными делами. Как правило они назначают тебя на рабочку и командуют тобой в процессе её исполнения, так что лучше быть с ними в хороших отношениях. 3. Сержанты - основной костяк армии, скорее всего они будут заступать дежурными по роте, от них зависит как пройдут следующие сутки. 4. Прапорщики - это отдельная каста. Настолько тупых людей и их приказов ты не увидишь больше никогда НИКОГДА в жизни. Только в армии я понял, что анекдоты про прапорщиков вовсе не анекдоты, а суровая действительность. 5. Лейтенанты - обычно недавно выпустившиеся курсанты, поэтому их можно осадить если они сильно зарвутся, да и в принципе с ними несложно найти общий язык. 6. Капитан | Майор - Этих ты будешь видеть не часто, это те люди, которые обычно ставят задачи командирам отделений. Так же твой командир батареи будет в таком же звании. 7. Полковники - Обычно командиры дивизионов, твой второй батька в армии. Видеть их практически не будешь, разве что на разводах. 4. Собрать шмотки. Как минимум должны быть: кнопочный телефон(на первое время), зубная паста, щётка, иголки, черные белые и зеленые нитки(из них намотаете ЧБЗ в кепку), штрих(для клеймения одежды),щётку для обуви, нормальный крем для обуви по типу Kiwi(в армии для чистки берец выдают гуталин, который "съедает" в ноль твои берцы за месяц), какая-нибудь мягкая ветошь(будешь чистить ей берцы после того как киви высохнет). Можешь взять пожрать, не съешь сам - поделишься со служивыми на призывном. 5. Научись разговаривать по-армейски. Замени слова в лексиконе: Можно -> Разрешите. Да -> Так точно. Нет -> Никак нет. Чо? -> Разрешите уточнить. Друг, мужик, эй ты -> Товарищ "звание", разрешите обратиться "своё звание" "свою фамилию" На призывном постарайся узнать у служащих там солдат куда тебя могут отправить, эта инфа пригодится когда за тобой приедут покупатели, от одной части ты сможешь отказаться и попытать удачи со следующими. Когда будут выдавать форму бери свой размер, если не подходит - меняй любыми способами, иначе придётся "рожать" её на дембель, чтобы уйти в красивой форме, а не в "мешке" Даже эта часть информации даст тебе возможность кайфовать на призывном и КМБ, а если ты грамотно ей распорядишься и не будешь тормозить и мямлить, то и должность командира отделения не за горами. ЧАСТЬ 2: КМБ | Учебка. Итак, после того как тебя выбрали покупатели ты одеваешься в форму и уезжаешь в свою часть для подготовки тебя как солдата. Запомни несколько основных пунктов: 1. Никому не давай в займы, у тебя нет денег даже для "своих". 2. Не пытайся откосить от рабочки, лучше сам на неё вызывайся, так ты зарекомендуешь себя ответственным солдатом и расположишь к себе контрабасов. Благодаря этому тебя вполне могут поставить командиром своего СРМП, что позволит тебе только командовать и почти не работать самому) 3. С офицерами и сержантами говори нормально, не нужно их бояться, это такие же люди как и ты. 4. Вешай свою одежду в сушилке в определённом месте, чтобы утром не искать её слишком долго. 5. Проклейми все свои шмотки, если это не сделал каптёр. 6. Не мямли перед старослужащими, поставь себя. В принципе, если не щёлкать лицом, то можно к концу КМБ иметь авторитет как у дедов так и у офицеров, а это уже практически гарантированное звание на первый же праздник и возможность рулить личным составом. 7. Не щёлкай лицом, как говорится "армейка мир чудес - пошёл посрать ремень исчез" Часть 3: Общая часть службы. Итак, теперь ты прошел КМБ и стал полноценным солдатом даже успел отстрелять три патрона перед присягой, чем же ты будешь заниматься бОльшую часть своего времени. Стрелять, использовать различную военную технику, обучаться военному делу, становиться комнатным коммандо. На самом деле нет, ты, в основном будешь стоять в нарядах и выполнять различную рабочку, которой в части столько, что хватит до конца света. Твой распорядок дня будет примерно следующим: 6:00 - Подъём роты. Все быстро встают, экипируются в форму и строятся на ЦПшке. 6:10 - Зарядка. 6:50 - Утренний осмотр. Проверяют внешний вид, побритость, чистоту расположения, заправку кроватей. Плохой кантик? - Лови глаза!(потом поймешь) 8:00 - Завтрак. 8:30 - Развод. Вся часть строится на плацу, исполняет гимн Раисе и поднимает флаг, после чего командиры нарезают задачи личному составу на ближайшие сутки. 8:30 - 13:00 - Рабочка. Обычно уборка территории, для более прошаренных обслуживание военной техники. По возможности можно незаметно отбиться от всех и поспать где-нибудь в укромном месте(чётко спать на задних колёсах Урала). 13:00 - Обед. 13:00 - 19:00 - Та же рабочка. 19:00 - Ужин. 19:30 - 21:00 - Если рабочка завершена - личное время, если нет - вперёд доделывать! 21:00 - Просмотр новостей. 21:25 - Вечерняя прогулка. 21:50 - Вечерняя поверка. 22:00 - Отбой. И так каждый день, будет разбавляться разве что ПХД в субботу, и резиновым днём в среду. Как можно откосить от рабочки? Занять какую-нибудь должность, например: 1. Кампуторщик - твоей задачей будет ведение отчётов по всей роте, распечатка документов, помощь всем офицерам и "эй ты, кампутарщик, посмотри мою сенсорку, чота она лагать стала, тыж в этом палюбасу шаришь!" Плюсы: Скорее всего разрешат всегда иметь при себе телефон, не будешь работать на улице. Минусы: Вся рота будет к тебе хреново относиться ведь ты "нихрена не делаешь", очень мало сна, пока рота работает ты работаешь тоже, пока рота отдыхает ты работаешь, рота спит ты всё равно работаешь. 2. Каптёр - твоей задачей будет распоряжение всей вещёвкой роты, ты будешь выдавать шмотки, расписывать ведомости и пить чай в каптёрке. Есть варик наварить себе сотню-другую тысяч под конец службы. Плюсы: Телефон, свободное время. Минусы: Старшина постоянно будет сношать твой мозг по поводу шмотья. 3. Штабной - читай как кампуторщик, только в штабе дивизии. 4. Командир отделения - твоей задачей будет управлять личным составом и расписывать наряды. Плюсы: Отсутствие рабочки как таковой, связи с офицерским составом, получение званий. Минусы: Если задача не выполнена ты получаешь люлей. Часть 3: Наряды. Наряды бывают разные, начнем с самых распространённых: 1. Дневальный по роте. Обычно заступает два солдата, в задачи очередного дневального входит контроль личного состава, он сообщает дежурному по роте обо всех действиях в роте, отвечает на звонки по телефону и ГГС, считай местный супер-компьютер. Второй дневальный обычно убирает расположение роты и следит за поддержанием чистоты. Из минусов: 3-4 часа сна в сутки и требование постоянно находиться на ногах. 2. Дневальный по парку. То же самое, что и по роте, разве что можно сидеть и в задачи добавляется контроль трафика транспортных средств въезжающих и выезжающих из парка. 3. Дневальный по столовой. Твоей основной задачей будет поддержание чистоты в помещении столовой и слежка за тем, чтобы все твои братишки своевременно пожрали. Из плюсом можно намутить себе продуктов. 4. Наряд по КПП. Самый рассосный наряд из всех, отвечаешь только за то кто проходит и выходит из части, изредка встаёшь чтобы открыть ворота. Часть 4: Общие вопросы. 1. Дедовщина. Зависит от части, где-то тебя будут втаптывать берцами в бетон, а где-то никто пальцем не тронет. 2. Чистка оружия. Стрелять ты будешь не так часто, зато автоматы будешь чистить каждый месяц не только за собой, но и за офицеров. Особенно сложно это делать после отстрела лишних патронов, на автомат налипает столько нагара, что никакая вилка не поможет. 3. Дрочь. Нет, мой юный друг, это не то о чём ты подумал. В армии дрочишь не ты, а тебя. Например вполне можно постоять в полтора с тумбочкой в руках, поприседать в броежилете и шлеме, поприседать в ОЗК в сушилке, выкопать могилу для бычка, покрутить лампочки и прочее. Отдельно можно упомянуть такую фишку как 5:45, когда до 5:45 ты выполняешь все те действия, что я написал сверху, а потом отбиваешься на 15 минут. 4. Наказания. Наказания в армии разделяются на три типа, официальные, за которые можно получить выговор и строгий выговор, который вам особо ничего не изменит. Неофициальные, за которые вас отправят на очки или уборку территории в свободное время. И третий тип вас могут просто от3.14ить, если часто косячить, то выйдешь человеком-утюгом с наглухо убитой грудиной. 5. Сенсорные телефоны. По сути запрещены, но ты вполне можешь его иметь и не палиться, единственная проблема это спрятать его так, чтобы не нашли при шмоне и зарядке. Каждый решает для себя сам нужна ему армия или нет, с одной стороны это рассадник долболобов разной степени упоротости, а с другой школа жизни, потому что здесь тебе придётся постоять за себя, потому что бежать некуда. Либо тебя сломают и опустят, либо ты закалишь свой характер. Лично я много что понял и много чему научился за свою службу, освоил комплексы С-300 и С-400, участвовал в ремонте одного из вертолётов, которые были на параде к 9 мая, познакомился с многими интересными людьми, получил звание младшего сержанта единственным из роты. Я считаю, что служба прошла отлично и каждый может пройти такой же путь. Короче говоря, если ты нытик, то в армии тебя ждут только очки и куча рабочки, а если в тебе есть стержень, то армия покажется тебе летним лагерем с суровыми условиями. Начальный этап чуть больше разобран в этой темке: Всё ещё что-то не понял? Задавай вопрос в комменты, отвечу как смогу.
  21. 26 баллов
    Привет Всем! Я очень рад за то что нашлась моя (маленькая но всё же) аудитория которой нравятся мои посты. В этом посте я хочу показать Вам, уже третий вариант кастомизированного профиля а так же пару деталей. Для тех кто в танке Предлагаю Вам за ценить прошлые посты: - - - Ну и с самого начала я предлагаю добавить способы навигации по профилю Вот несколько вариантов: https://vk.com/doc530948859_551665342?hash=cb2f58183e1b10e94c&amp;dl=5baa1386cd49794393 (ссылка на картинку) Так же забыл упомянуть на картинке что третий ползунок (скролл) является абсолютным кастомом (полностью изменённым) - - - Вдохновлялся именно этой картинкой Так же были ребята которые спрашивали а как проходит процесс создания Так вот специально для Вас я сделал пару снимков экрана (скриншотов) во время создания награды Developer Так же, под скином Prototype, Вы могли заметить некий уровень, и опыт, Это тот самый опыт о котором я уже упоминал в посте ранее Предлагаю добавить level bar (систему уровней) К примеру, при достижении 15 уровня , у игрока открывается возможность использовать посох из Draconic EVO (забыл как посох называется) Или на 50 уровне открывается возможность носить плащик, на 75 уровне HD скин, а на 100 уровне вовсе и HD скин и HD плащ (Я уже составил маленькую таблицу для level bar о которой я подробнее расскажу в одной из следующих тем) (Так же Вы могли заметить систему статусов всё там же под скином Prototype о статусах я расскажу в одном из следующий постов) - - - Ещё раз спасибо за просмотр! Так же Администрация уже удаляла такой же пост (ток с активностью) и я хочу предупредить что в этот раз я исправил ошибки и прошу не удалять снова Удачки
  22. 26 баллов
    Приветствую. В этом гайде будет описано построение автоматизированной фермы маны на дереве. Необходимые ресурсы для создания фермы: Для тех, кто не читал книгу: Создание фермы 1. Начальная площадка для построения фермы: Вокруг фермы расположен камень, чтобы раннункарпус ставил саженцы только на дорожку. Посохом леса необходимо направить распространители подобным образом: 2. Расположение цветов и сундуков : 3. Под сундуком с углем ставим воронки, ведущие к открытому ящику, который выбрасывает уголь в пламя края: Пламя края должны быть расположены низко, чтобы вороток не подбирал их заново. И подсоединяем: 4. Последний этап - это поставить бассейн таким образом, чтобы цветы вокруг получали ману (увеличивает рабочую площадь цветов вокруг себя): Ферма готова: Примечание : * Агрогвоздик и Пламень Края можно ставить сколько душе угодно. Чем больше, тем лучше. * Длина дорожки может быть длиннее. Распространитель Гайи начинает терять ману только через 49 блоков. * Количество дорожек так же может быть больше, но надо следить, чтобы каждая из них получала ману (для линз плавки). * Для начала работы фермы понадобится какое-то количество маны (зависит от размера фермы), прежде чем она начнет давать результат Фермы с сервера Sandbox, сделанные на основе этой идеи : Моя ферма : Ферма игрока MrDionisio : Гайд подготовлен оф. кланом Quasar
  23. 26 баллов
    1) Thunderstruck - AC/DC 2) 51815181518151815181518151815181 61916191619161916191619161916191 51815181518151815181518151815181 61916191619161916191619161916191 q1-101-101810161815161516151615 q1-101-101810161815161516151615 q1-101-101810161815161516151615 q1-101-101810161815161516151615 3)
  24. 25 баллов
  25. 25 баллов
    Глава II. Флаги йа устал, потом сделаю
×